索尼的最新專利申請提出了一種開創性的方法,可以減少未來游戲硬件的延遲,利用其他傳感器支持的AI模型。這一舉動是在索尼與PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR)之後的,儘管它能夠將其提高到4K,但可以由於框架生成技術引起延遲問題。
這項新的Sony專利可能是PlayStation的遊戲規則改變者。圖片來源:索尼互動娛樂。
正如Tech4Gamer所報告的,該專利編號為WO2025010132,標題為“定時輸入/操作版本”,旨在通過預測下一個按鈕按下來簡化“定時發布用戶命令”。索尼的文件解釋說,用戶的輸入與系統執行之間的延遲可能會導致遊戲玩法延遲和意外的後果。為了解決這個問題,該專利提出了一個系統,其中包括一個機器學習的AI模型,以預測下一個輸入,並與外部傳感器(例如集中在控制器上的攝像頭)配對,以檢測即將到來的按鈕按下。該專利特別指出:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供攝像機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能指示第一個用戶命令。”
此外,專利提示可能使用控制器按鈕作為傳感器,尤其是考慮到索尼帶有模擬按鈕的歷史記錄。這可能會導致未來PlayStation幾代的創新控制器設計。
雖然不確定這項確切的技術是否會在PlayStation 6中具有特色,但索尼對減少潛伏期的探索很明顯。鑑於FSR 3和DLSS 3等渲染技術的普及,這項舉措尤其重要,這可以增加框架延遲。這些進步對於Twitch射擊遊戲等流派至關重要,在Twitch射擊遊戲中,高幀速率和低潛伏期對於競爭性遊戲至關重要。該專利是否轉化為有形的硬件改進還有待觀察,但它強調了索尼致力於增強遊戲體驗的承諾。