Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang empleyado mula sa isa pang studio na ipinahiwatig sa LinkedIn na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nahaharap sa mga hamon sa pag -akit at pagpapanatili ng isang base ng manlalaro dahil sa paulit -ulit nitong gameplay at walang kwentong kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng pamagat ng paglulunsad ng PS5 Godfall, ay lilitaw na tahimik na na -disband. Ang balita ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng mga laro ng jackalyptic, tulad ng iniulat ng PlayStation Lifestyle. Nabanggit ng Post na ang isang pakikipagtulungan na proyekto sa pagitan ng jackalyptic at counterplay ay hindi nakumpleto ng 2025, na humahantong sa pagkabagsak ng counterplay. Ang studio ay tahimik mula nang mailabas ang Godfall noong 2020 at ang kasunod na daungan nito sa Xbox noong Abril 2022, na ginagawang hindi gaanong nakakagulat ang balita ng kanilang pag -shutdown.
Ang Godfall, sa kabila ng pagiging isa sa mga unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ay nabigo upang makuha ang isang makabuluhang madla. Kahit na matapos ang isang pangunahing pag -update noong 2021, ang laro ay binatikos para sa paulit -ulit na gameplay at hindi sinasadyang pagsasalaysay. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa hindi magandang pagbebenta at kawalan ng kakayahan upang mapanatili ang isang malakas na base ng player.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang pagsasara ng Counterplay Games ay magdaragdag sa isang nakakabagabag na takbo ng mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng gaming. Ang mga kamakailan -lamang na pagsasara ay kasama ang pagtatapos ng Sony ng Firewalk Studios makalipas ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024, at ang pagsasara ng mobile developer na Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang muling magtuon ng mga mapagkukunan. Hindi tulad ng mga iyon, ang potensyal na pagtatapos ng counterplay ay hindi na -orkestra ng isang kumpanya ng magulang ngunit binibigyang diin ang mga hamon na kinakaharap ng mga indie studio sa merkado ngayon.
Ang industriya ng gaming ay nakakita ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at pinataas na mga inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at shareholders. Ang kapaligiran na ito ay ginagawang mahirap para sa mas maliit na mga studio upang magtagumpay, lalo na kung nakikipagkumpitensya laban sa mas malaking mga korporasyon. Kahit na ang mahusay na natanggap na mga pamagat ay hindi immune, tulad ng ebidensya ng 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang mga tiyak na dahilan para sa naiulat na pagkabagsak ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na panggigipit ay malamang na may papel. Ang studio ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang mga detalye. Sa ngayon, ang pananaw ay hindi sigurado para sa mga umaasa sa mga hinaharap na proyekto mula sa counterplay o karagdagang pag -unlad sa Godfall.