Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado.
- Un empleado de otro estudio indicó en LinkedIn que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos para atraer y retener una base de jugadores debido a su juego repetitivo y una historia deslucida.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PS5 Godfall, parece haberse disuelto silenciosamente. La noticia surgió de un puesto de LinkedIn por un empleado de Jackalyptic Games, según lo informado por PlayStation Lifestyle. La publicación mencionó que un proyecto colaborativo entre jackalyptic y contraplay no se completó en 2025, lo que condujo a la disolución de contraplay. El estudio ha estado en silencio desde el lanzamiento de Godfall en 2020 y su posterior puerto a Xbox en abril de 2022, haciendo que la noticia de su cierre sea menos sorprendente.
Godfall, a pesar de ser uno de los primeros títulos anunciados para PlayStation 5, no pudo capturar una audiencia significativa. Incluso después de una gran actualización en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su narrativa poco inspiradora. Estos factores contribuyeron a sus malas ventas e su incapacidad para mantener una base de jugadores sólidos.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, el cierre de los juegos de contraplay se sumaría a una tendencia preocupante de los cierres de estudio en la industria del juego. Los cierres recientes notables incluyen la terminación de Sony de Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024, y el cierre del desarrollador móvil Neon Koi en octubre del mismo año para reenfocar los recursos. A diferencia de ellos, el final potencial de contraplay no fue orquestado por una empresa matriz, sino que subraya los desafíos que enfrentan los estudios independientes en el mercado actual.
La industria del juego ha visto crecientes costos de desarrollo y mayores expectativas tanto de los actores como de los accionistas. Este entorno hace que sea cada vez más difícil que los estudios más pequeños tengan éxito, especialmente cuando compiten contra corporaciones más grandes. Incluso los títulos bien recibidos no son inmunes, como lo demuestran los despidos de 11 bit Studios a fines de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones específicas para la disolución reportada de contraproducción siguen sin estar claras, las presiones similares probablemente jugaron un papel. El estudio no ha emitido una declaración oficial, y se alienta a los fanáticos a esperar más detalles. Por ahora, la perspectiva es incierta para aquellos que esperan futuros proyectos de contraproductos o más desarrollos sobre Godfall.