まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオの従業員は、LinkedInでカウンタープレイゲームが「解散」していることを示しました。
- Godfallは、その繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、プレーヤーベースを引き付けて維持する上で課題に直面しました。
PS5ローンチのタイトルGodfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、静かに解散したようです。このニュースは、PlayStation Lifestyleで報告されているように、Jackalyptic Gamesの従業員によってLinkedInの投稿から生まれました。この投稿は、ジャッカリ型とカウンタープレイの間の共同プロジェクトは2025年までに完了しておらず、カウンタープレイの解散につながったと述べました。スタジオは、2020年にGodfallがリリースされ、その後の2022年4月にXboxへの港へのポートが沈黙しており、閉鎖のニュースは驚くほど少なくなっています。
Godfallは、PlayStation 5で発表された最初のタイトルの1つであるにもかかわらず、重要な視聴者を捕らえることができませんでした。 2021年の大規模な更新の後でも、ゲームはその繰り返しのゲームプレイと刺激的な物語で批判されました。これらの要因は、販売の低下と強力なプレーヤーベースを維持できないことに貢献しました。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、CounterPlay Gamesの閉鎖は、ゲーム業界のスタジオ閉鎖の厄介な傾向に追加されます。顕著な最近の閉鎖には、2024年9月にコンコードがリリースされた直後のSonyのFirewalk Studiosの終了、および同じ年の10月のモバイル開発者Neon Koiの閉鎖がリソースを再集中することが含まれます。それらとは異なり、カウンタープレイの潜在的な目的は親会社によって組織化されていませんでしたが、今日の市場でインディースタジオが直面する課題を強調しています。
ゲーム業界では、開発コストが上昇し、プレーヤーと株主の両方からの期待が高まっています。この環境により、特に大企業と競合する場合、小規模なスタジオが成功することがますます困難になります。好評のタイトルでさえ、収益性の問題により2024年後半に11ビットスタジオのレイオフで証明されるように、免疫はありません。カウンタープレイの報告された解散の特定の理由は不明のままですが、同様の圧力が役割を果たした可能性があります。スタジオは公式声明を発表しておらず、ファンは詳細を待つことをお勧めします。今のところ、将来のプロジェクトからの将来のプロジェクトやGodfallのさらなる開発を望んでいる人にとっては、見通しは不確かです。