Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một nhân viên từ một studio khác đã chỉ ra trên LinkedIn rằng các trò chơi phản biện đã 'giải tán'.
- Godfall phải đối mặt với những thách thức trong việc thu hút và giữ chân một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện mờ nhạt.
Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PS5 Godfall, dường như đã lặng lẽ tan rã. Tin tức nổi lên từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, theo báo cáo của PlayStation Lifestyle. Bài đăng đã đề cập rằng một dự án hợp tác giữa Jackalyptic và Counterplay đã không được hoàn thành vào năm 2025, dẫn đến sự tan rã của phản hồi. Hãng phim đã im lặng kể từ khi phát hành Godfall vào năm 2020 và cảng tiếp theo của nó đến Xbox vào tháng 4 năm 2022, khiến cho tin tức về sự tắt máy của họ ít gây ngạc nhiên hơn.
Godfall, mặc dù là một trong những tựa game đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, đã không thu hút được một đối tượng quan trọng. Ngay cả sau một bản cập nhật lớn vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và tường thuật không mệt mỏi. Những yếu tố này đã góp phần vào việc bán hàng kém và không có khả năng duy trì một cơ sở người chơi mạnh mẽ.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của các trò chơi truy cập sẽ làm tăng thêm xu hướng đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game. Việc đóng cửa đáng chú ý gần đây bao gồm việc chấm dứt Firewalk Studios của Sony ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và việc đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào tài nguyên. Không giống như những người đó, kết thúc tiềm năng của Counterplay không được phối hợp bởi một công ty mẹ mà nhấn mạnh những thách thức mà Indie Studios phải đối mặt trong thị trường ngày nay.
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến chi phí phát triển tăng lên và tăng kỳ vọng từ cả người chơi và cổ đông. Môi trường này làm cho các hãng phim nhỏ hơn ngày càng khó khăn, đặc biệt là khi cạnh tranh với các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các tựa game được đón nhận cũng không miễn dịch, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Mặc dù các lý do cụ thể cho sự giải tán được báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, nhưng áp lực tương tự có thể đóng một vai trò. Studio đã không đưa ra một tuyên bố chính thức, và người hâm mộ được khuyến khích chờ thêm chi tiết. Hiện tại, triển vọng là không chắc chắn cho những người hy vọng các dự án trong tương lai từ phản biện hoặc phát triển hơn nữa về Godfall.