Tuklasin ang malawak na mundo ng Ghost of Yotei , ang pinakabagong pag -install sa na -acclaim na serye ng Ghost sa pamamagitan ng pagsuso ng pagsuso. Ang standalone sequel na ito ay nangangako ng walang kaparis na kalayaan at ang pinakamalaking mga mapa na ang studio ay kailanman na ginawa, malalim na nakaugat sa kulturang Hapon. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kung ano ang inaalok ng laro.
Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fensitsu noong Abril 24, ang Sucker Punch ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Ghost of Yotei . Ang sumunod na pangyayari na ito ay bumubuo sa minamahal na multo ng Tsushima , pagpapahusay ng gameplay at lalim ng pagsasalaysay. Itinampok ng Creative Director na si Jason Cornell ang pangako ng laro na mag -alok ng mga manlalaro na hindi pa naganap na kalayaan at malawak na mga mapa. Ang mga manlalaro ay binigyan ng kapangyarihan upang nakapag -iisa na matuklasan ang mga lokasyon ng Yotei anim at piliin ang kanilang landas sa paghihiganti.
Kasunod ng pag -anunsyo ng petsa ng paglabas ng PS5 at ang paglabas ng trailer na "The Onryō's List," ipinakilala ng mga tagahanga sa protagonist na ATSU at ang kanyang nakakahimok na pagsisikap na maghiganti sa kanyang pamilya laban sa Yotei anim.
Marami pang mga armas ng melee
Ang Ghost of Yotei ay nagpapalawak sa pagkakaiba -iba ng armas, na nagpapahintulot sa protagonist na ATSU na gumamit ng isang hanay ng mga sandata ng melee na lampas sa tradisyunal na espada ng Samurai. Sa parehong pakikipanayam, kinumpirma ng creative director na si Nate Fox ang pagsasama ng Odachi, Chain Sickle, Double Sword, at Spear. Sa kabila ng iba't -ibang ito, binigyang diin ni Fox ang gitnang papel ng tabak, na napansin na ang iba pang mga sandata ay maaaring pinagkadalubhasaan sa pamamagitan ng mga nakatagpo sa iba't ibang mga guro at masters sa buong mundo ng laro.
Ang istilo ng labanan ng ATSU ay kapansin-pansin na hindi mapigilan, na sumasalamin sa kanyang katayuan sa hindi Samurai. Ang kalayaan na ito ay nagpapahintulot sa kanya na magamit ang mga mapagkukunan ng battlefield na malikhaing, tulad ng pagpili at pagkahagis ng mga armas na ibinaba ng mga natalo na kaaway. Nabanggit ni Fox, "Gayunpaman, limitado ito sa ilang mga armas. Hindi tulad ng bawat kaaway o armas ay na -target, ngunit kung mahawakan mo ito, gagamot mo ito."
Ezo bilang setting
Itinakda noong 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa Ezo (modernong-araw na Hokkaido), ginalugad ng Ghost of Yotei ang isang mundo kung saan natutugunan ng kawalan ng batas ang nakamamanghang kagandahan ng kalikasan. Inilarawan ni Cornell ang setting bilang isang "yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay umuusbong sa kagandahan ng kalikasan."
Nilalayon din ng laro na tunay na kumakatawan sa kultura ng Ainu at ang mga katutubong tao. Ang koponan ng Sucker Punch ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Hokkaido, pagbisita sa mga museyo at pagkonsulta sa mga eksperto sa kultura ng Ainu. Ang karanasan ni Cornell sa Hokkaido ay nagbigay inspirasyon sa koponan na dalhin ang likas na kaluwalhatian sa mundo ng paglalaro.
Kasunod ng tagumpay ng Ghost of Tsushima , na pinuri dahil sa kawastuhan ng kultura, ang Ghost of Yotei ay nagpapatuloy sa tradisyon na ito sa pamamagitan ng pagpapakita ng "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng EZO."
Ang Ghost of Yōtei ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa lubos na inaasahang laro.