Heim Nachricht "Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel"

"Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel"

Autor : Emery May 14,2025

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Entdecken Sie die expansive Welt von Ghost of Yotei , die neueste Ausgabe in der anerkannten Ghost -Serie von Sucker Punch. Diese eigenständige Fortsetzung verspricht beispiellose Freiheit und die größten Karten, die das Studio jemals hergestellt hat, tief verwurzelt in der japanischen Kultur. Tauchen Sie ein, um mehr darüber aufzudecken, was das Spiel bietet.

Freiheit, die Yotei sechs zu jagen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April stellte Sucker Punch aufregende neue Details über Ghost of Yotei vor. Diese Fortsetzung baut auf dem geliebten Geist von Tsushima auf und verbessert das Gameplay und die narrative Tiefe. Der Kreativdirektor Jason Cornell hob das Engagement des Spiels, den Spielern beispiellose Freiheit und weitläufige Karten zu bieten. Die Spieler sind nun befugt, die Orte der Yotei Six unabhängig zu entdecken und ihren Weg zur Rache zu wählen.

Nach der Ankündigung seines PS5 -Veröffentlichungsdatums und der Veröffentlichung des Trailers "The Onryō's List" wurden die Fans der Protagonisten ATSU und ihrer zwingenden Suche nach ihrer Familie gegen die Yotei Six vorgestellt.

Mehr Nahkampfwaffen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei erweitert die Waffenvielfalt und ermöglicht es den Protagonisten ATSU, eine Reihe von Nahkampfwaffen jenseits des traditionellen Samurai -Schwertes zu führen. Im selben Interview bestätigte der Kreativdirektor Nate Fox die Aufnahme von Odachi, Kette Sichel, Doppelschwert und Speer. Trotz dieser Sorte betonte Fox die zentrale Rolle des Schwertes und stellte fest, dass andere Waffen durch Begegnungen mit verschiedenen Lehrern und Meistern in der gesamten Welt des Spiels gemeistert werden können.

Der Kampfstil von ATSU ist besonders uneingeschränkt und spiegelt ihren Status ohne Samurai wider. Diese Freiheit ermöglicht es ihr, kreative Battlefield -Ressourcen zu nutzen, z. B. das Aufnehmen und Werfen von Waffen, die von besiegten Feinden fallen gelassen werden. Fox bemerkte: "Es beschränkt sich jedoch auf einige Waffen. Es ist nicht so, dass jeder Feind oder jede Waffe gezielt ist, aber wenn Sie damit umgehen können, werden Sie es behandeln."

Ezo als Einstellung

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei spielt 1603 um Mt. Yotei in Ezo (moderner Hokkaido) und erforscht eine Welt, in der Gesetzlosigkeit der atemberaubenden Schönheit der Natur trifft. Cornell beschrieb die Kulisse als "Bühne, das eine gesetzlose Umgebung ohne Sicherheit und eine Umgebung in Einklang bringt, in der die Gefahr in der Schönheit der Natur lauert".

Das Spiel zielt auch darauf ab, die Ainu -Kultur und ihre Ureinwohner authentisch darzustellen. Das Team von Sucker Punch führte in Hokkaido umfangreiche Forschungen durch, besuchte Museen und beraten sich mit Kulturexperten von Ainu. Cornells Erfahrung in Hokkaido inspirierte das Team, seine natürliche Pracht in die Gaming -Welt zu bringen.

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Nach dem Erfolg von Ghost of Tsushima , der für seine kulturelle Genauigkeit gelobt wurde, setzt Ghost of Yotei diese Tradition fort, indem er die "in der prächtigen Wilderness von Ezo lauerenden Gefahren lauert".

Ghost of Yōtei wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich für die PlayStation 5 gestartet. Weitere Aktualisierungen und Einblicke in dieses mit Spannung erwartete Spiel.

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