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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur : Emery May 14,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Découvrez le vaste monde de Ghost of Yotei , le dernier épisode de la célèbre série Ghost de Sucker Punch. Cette suite autonome promet une liberté inégalée et les plus grandes cartes que le studio ait jamais conçues, profondément enracinées dans la culture japonaise. Plongez pour en savoir plus sur ce que le jeu offre.

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei . Cette suite s'appuie sur le fantôme bien-aimé de Tsushima , améliorant le gameplay et la profondeur narrative. Le directeur créatif Jason Cornell a mis en évidence l'engagement du jeu à offrir aux joueurs une liberté et de vastes cartes sans précédent. Les joueurs sont maintenant autorisés à découvrir indépendamment les emplacements du Yotei Six et à choisir leur chemin vers la vengeance.

Après l'annonce de sa date de sortie PS5 et de la sortie de la bande-annonce "The Onryō's List", les fans ont été présentés au protagoniste ATSU et à sa quête convaincante pour venger sa famille contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei développe la diversité des armes, permettant au protagoniste ATSU de manier un éventail d'armes de mêlée au-delà de l'épée traditionnelle des samouraïs. Dans la même interview, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'inclusion de l'Odachi, de la faucille de la chaîne, de la double épée et de la lance. Malgré cette variété, Fox a souligné le rôle central de l'épée, notant que d'autres armes peuvent être maîtrisées par des rencontres avec divers enseignants et maîtres dans le monde du jeu.

Le style de combat d'ATSU est notamment illimité, reflétant son statut non-Samurai. Cette liberté lui permet d'utiliser des ressources de champ de bataille de manière créative, comme ramasser et lancer des armes abandonnées par des ennemis vaincus. Fox a noté: "Cependant, il est limité à certaines armes. Ce n'est pas comme si chaque ennemi ou arme était ciblé, mais si vous pouvez le gérer, vous allez le traiter."

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei explore un monde où l'anarchie rencontre la beauté à couper le souffle de la nature. Cornell a décrit le cadre comme une "étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu vise également à représenter authentiquement la culture Ainu et son peuple autochtone. L'équipe de Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts culturels de l'AINU. L'expérience de Cornell à Hokkaido a inspiré l'équipe à apporter sa splendeur naturelle dans le monde du jeu.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été loué pour sa précision culturelle, Ghost of Yotei continue cette tradition en présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yōtei devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce jeu très attendu.

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