Ontdek de uitgestrekte wereld van Ghost of Yotei , de nieuwste aflevering in de veelgeprezen Ghost -serie van Sucker Punch. Dit zelfstandige vervolg belooft ongeëvenaarde vrijheid en de grootste kaarten die de studio ooit heeft gemaakt, diep geworteld in de Japanse cultuur. Duik erin om meer te ontdekken over wat de game biedt.
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei . Dit vervolg bouwt voort op de geliefde geest van Tsushima , waardoor de gameplay en de verhalende diepte worden verbeterd. Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de toewijding van de game om spelers ongekende vrijheid en uitgestrekte kaarten aan te bieden. Spelers worden nu gemachtigd om onafhankelijk de locaties van de Yotei Six te ontdekken en hun weg naar wraak te kiezen.
Na de aankondiging van de PS5 -releasedatum en de release van de trailer 'The Onryō's List', zijn fans geïntroduceerd aan de hoofdrolspeler Atsu en haar meeslepende zoektocht om haar familie te wreken tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Geest van Yotei breidt zich uit op wapendiversiteit, waardoor hoofdrolspeler ATSU een scala aan melee -wapens kan hanteren voorbij het traditionele samoeraizwaard. In hetzelfde interview bevestigde creatief directeur Nate Fox de opname van de Odachi, Chain Sickle, Double Sword en Spear. Ondanks deze variëteit benadrukte Fox de centrale rol van het zwaard en merkte op dat andere wapens kunnen worden beheerst door ontmoetingen met verschillende leraren en meesters in de wereld van de game.
De gevechtsstijl van ATSU is opmerkelijk onbeperkt, wat haar niet-Samurai-status weerspiegelt. Deze vrijheid stelt haar in staat om het slagveldbronnen creatief te gebruiken, zoals het oppakken en gooien van wapens die worden laten vallen door verslagen vijanden. Fox merkte op: "Het is echter beperkt tot sommige wapens. Het is niet zoals elke vijand of wapen het doelwit is, maar als je het aankan, ga je het behandelen."
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en onderzoekt een wereld waar wetteloosheid de adembenemende schoonheid van de natuur ontmoet. Cornell beschreef de setting als een "fase die een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."
De game wil ook authentiek de Ainu -cultuur en zijn inheemse bevolking vertegenwoordigen. Het team van Sucker Punch heeft uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met Ainu -culturele experts. Cornell's ervaring in Hokkaido inspireerde het team om zijn natuurlijke pracht naar de gamingwereld te brengen.
Na het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen om zijn culturele nauwkeurigheid, zet Ghost of Yotei deze traditie voort door de "gevaren op de loer te geven in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 lanceren, exclusief voor de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in dit langverwachte spel.