Odkryj ekspansywny świat Ghost of Yotei , najnowszą odsłonę z uznanej serii duchów autorstwa Sucker Punch. Ta samodzielna kontynuacja obiecuje niezrównaną swobodę i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzyło, głęboko zakorzenione w kulturze japońskiej. Zanurz się, aby odkryć więcej o tym, co oferuje gra.
Wolność polowania na Yotei Six
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły o Ghost of Yotei . Ta kontynuacja opiera się na ukochanym duchu Tsushima , zwiększając rozgrywkę i głębię narracyjną. Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił zaangażowanie gry w oferowanie graczom bezprecedensowej wolności i ekspansywnych map. Gracze są teraz uprawnieni do niezależnego odkrycia lokalizacji Yotei Six i wyboru ich drogi do zemsty.
Po ogłoszeniu daty premiery PS5 i wydaniu zwiastuna „Lista Onryō”, fani zostali przedstawione bohaterowi Atsu i jej przekonującego misji pomszczenia rodziny przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Ghost of Yotei rozszerza różnorodność broni, pozwalając bohaterowi ATSU władać szereg broni w zwarciu poza tradycyjnym mieczem samurajskim. W tym samym wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził włączenie Odachi, Chain Sickle, Double Sword i Spear. Pomimo tej różnorodności Fox podkreślił centralną rolę miecza, zauważając, że inna broń można opanować poprzez spotkania z różnymi nauczycielami i mistrzami na całym świecie gry.
Styl walki Atsu jest szczególnie nieograniczony, odzwierciedlając jej status niezwiązany z Samurajską. Ta wolność pozwala jej twórczo korzystać z zasobów Battlefield, takich jak zbieranie i rzucanie broni upuszczonymi przez pokonanych wrogów. Fox zauważył: „Jest to jednak ograniczone do niektórych broni. To nie jest tak, jakby każdy wróg lub broń jest ukierunkowana, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, traktujesz to”.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei , osadzony w 1603 roku wokół Mt. Cornell opisał to ustawienie jako „etap równowagi bezprawnego środowiska bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.
Gra ma również autentyczne reprezentowanie kultury Ainu i jej rdzennej ludności. Zespół Sucker Punch przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultację z ekspertami kulturowymi AINU. Doświadczenie Cornella w Hokkaido zainspirowało zespół do przyniesienia naturalnego blasku do świata gier.
Po sukcesie ducha Tsushima , który został pochwalony za jego dokładność kulturową, Ghost of Yotei kontynuuje tę tradycję, pokazując „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.
Ghost of Yōtei ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie dla PlayStation 5. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i wglądem w tę bardzo oczekiwaną grę.