Откройте для себя обширный мир Ghost of Yotei , последнего выпуска в известной серии Ghost By Sucker Punch. Это отдельное продолжение обещает беспрецедентную свободу и самые большие карты, которые студия когда -либо создавала, глубоко укоренившиеся в японской культуре. Погрузитесь, чтобы раскрыть больше о том, что предлагает игра.
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающие новые подробности о призраке Йоти . Это продолжение основано на любимом призраке Цусимы , улучшая геймплей и глубину повествования. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул приверженность игры предлагать игрокам беспрецедентную свободу и обширные карты. Игроки теперь уполномочены самостоятельно открыть для себя местоположения Yoti Six и выбрать свой путь к мести.
После объявления о дате выхода PS5 и выпуска трейлера «Список Onryō», фанаты были представлены главному герою ATSU и ее убедительному стремлению отомстить за свою семью против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
Призрак Йотеи расширяет разнообразие оружия, позволяя главному герою ATSU владеть множеством оружия ближнего боя за пределами традиционного самурайского меча. В том же интервью креативный директор Нейт Фокс подтвердил включение Odachi, Chain Side, Double Sword и Spear. Несмотря на это разнообразие, Фокс подчеркнул центральную роль меча, отметив, что другое оружие может быть освоено с помощью встреч с различными учителями и мастерами во всем мире игры.
Стиль боя ATSU заметно неограничен, отражая ее статус без самурай. Эта свобода позволяет ей творчески использовать ресурсы битвы, такие как сбор и бросание оружия, сброшенного от побежденных врагов. Фокс отметил: «Однако он ограничен каким -то оружием. Не похоже на то, что каждый враг или оружие целенаправлено, но если вы сможете справиться с ним, вы будете относиться к нему».
Ezo как настройка
Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), исследует мир, где беззаконие встречает захватывающую дух красоту природы. Корнелл описал обстановку как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и среда, где опасность скрывается в красоте природы».
Игра также направлена на то, чтобы достоверно представлять культуру AINU и ее коренных народов. Команда Sucker Punch провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами по культуре Ainu. Опыт Корнелла в Хоккайдо вдохновил команду, чтобы принести свое естественное великолепие в игровой мир.
После успеха Призрака Цусимы , который был хвалит за ее культурную точность, Призрак Йотеи продолжает эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Yōtei собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за обновлениями и пониманием этой долгожданной игры.