Ang sibilisasyon 7 ay tumama sa merkado, ngunit ang paglulunsad nito ay nakakuha ng isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri sa gumagamit sa Steam. Sa kabila nito, ang CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick, ay nananatiling maasahin sa mabuti, na naniniwala na ang nakatuong fanbase ng laro ay lalago na pahalagahan ito sa paglipas ng panahon.
Ang laro, na binuo ng Firaxis, ay kasalukuyang naa -access sa mga taong pumili ng advanced na pag -access, lalo na ang mas hardcore na tagahanga ng serye ng sibilisasyon. Ang mga tagahanga na ito ay tinig tungkol sa kanilang mga alalahanin sa Steam, itinuro ang mga isyu sa interface ng gumagamit, isang kakulangan ng iba't ibang mapa, at ang kawalan ng inaasahang mga tampok sa paglulunsad.
Bilang tugon, nakatuon ang Firaxis sa pagtugon sa mga alalahanin na ito. Ipinangako nila ang mga pagpapahusay sa UI, ang pagpapakilala ng mga mode na batay sa koponan para sa pag-play ng kooperatiba, at isang pagpapalawak ng mga uri ng mapa, bukod sa iba pang mga pagpapabuti.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, kinilala ni Zelnick ang halo -halong mga pagsusuri, kabilang ang isang kapansin -pansin na mababang 2/5 mula sa Eurogamer. Gayunpaman, binigyang diin niya ang solidong metacritic na marka ng laro na 81 at nabanggit na higit sa 20 mga review ng pindutin ang nakapuntos sa itaas ng 90. Nagpahayag ng tiwala si Zelnick na habang ang mga manlalaro ay gumugol ng mas maraming oras sa sibilisasyon 7, ang kanilang damdamin ay mapapabuti. Sinabi niya na sa bawat bagong paglabas ng sibilisasyon, ipinakilala ng koponan ang mga makabagong pagbabago na sa una ay nag -iingat ang madla ng legacy, ngunit sa kalaunan ay yakapin nila ang mga bagong elemento.
"Nararamdaman namin, talagang mabuti tungkol dito," sabi ni Zelnick. "Alam namin na mayroon kaming ilang mga isyu. Mayroon kaming kaunting isyu sa UI, halimbawa. Tatalakayin namin iyon. Kaya hindi ko sasabihin na ang maagang pag -access ay perpekto sa lahat ng paraan. Sa palagay ko ito ay napaka, nakapagpapasigla at sa palagay ko ang mga lugar na tungkol sa mga lugar na maaari nating at tatalakayin, at tulad ng maaari mong sabihin, lubos nating iniisip ang mga ito."
Ang mga komento ni Zelnick tungkol sa paunang pagkabagot ng mga hardcore civ player ay malamang na tumutukoy sa mga makabuluhang pagbabago na ipinakilala sa sibilisasyon 7. Ang laro ay nagtatampok ng isang natatanging sistema ng edad, kung saan ang mga manlalaro ay sumusulong sa pamamagitan ng antigong, paggalugad, at modernong edad. Sa bawat paglipat ng edad, ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang sistemang ito ay una para sa serye ng sibilisasyon, at tiwala si Zelnick na ang mga tagahanga ay papahalagahan ito.
Sa kagyat na hinaharap, nahaharap sa Firaxis ang hamon ng pagpapabuti ng damdamin sa Steam, kung saan ang mga pagsusuri ng gumagamit ay gumaganap ng isang kritikal na papel sa tagumpay ng isang laro. Ang rating ng pagsusuri ng singaw ng isang laro ay hindi lamang sumasalamin sa opinyon ng komunidad ngunit nakakaapekto din sa kakayahang makita sa platform.