Civilization 7 ha llegado al mercado, pero su lanzamiento ha obtenido una calificación de revisión de usuarios 'mixta' en Steam. A pesar de esto, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista, creyendo que la base de fans dedicada del juego crecerá para apreciarlo con el tiempo.
El juego, desarrollado por Firaxis, actualmente es accesible para aquellos que optaron por el acceso avanzado, principalmente los fanáticos más incondicionales de la serie de civilización. Estos fanáticos han expresado sus preocupaciones sobre Steam, señalando problemas con la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de características esperadas en el lanzamiento.
En respuesta, Firaxis se ha comprometido a abordar estas preocupaciones. Han prometido mejoras para la UI, la introducción de modos multijugador basados en equipo para el juego cooperativo y una expansión de los tipos de mapas, entre otras mejoras.
En una entrevista con IGN, Zelnick reconoció las críticas mixtas, incluidas un 2/5 notablemente bajo de Eurogamer. Sin embargo, destacó el sólido puntaje metacrítico del juego de 81 y señaló que más de 20 revisiones de prensa lo obtuvieron por encima de 90. Zelnick expresó su confianza en que a medida que los jugadores pasan más tiempo con la Civilización 7, su sentimiento mejorará. Señaló que con cada nuevo lanzamiento de civilización, el equipo presenta cambios innovadores que inicialmente hacen que la audiencia heredada sea cautelosa, pero finalmente adoptan los nuevos elementos.
"Nos sentimos muy, muy bien al respecto", dijo Zelnick. "Sabemos que tenemos un par de problemas. Tenemos un poco de problema con la interfaz de usuario, por ejemplo. Abordaremos eso. Así que no diría que el lanzamiento de acceso temprano es perfecto en todos los sentidos. Creo que es muy, muy alentador y creo que las áreas que son preocupantes son áreas que podemos y abordaremos, y como pueden ver, somos bastante conscientes de ellas".
Los comentarios de Zelnick sobre el nerviosismo inicial de los jugadores de Civ Hardcore probablemente se refieren a los cambios significativos introducidos en la civilización 7. El juego presenta un sistema de edad único, donde los jugadores progresan a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. En cada transición de edad, los jugadores seleccionan una nueva civilización, eligen qué legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema es el primero en la serie de civilización, y Zelnick confía en que los fanáticos lo apreciarán.
En el futuro inmediato, Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento en Steam, donde las revisiones de usuarios juegan un papel fundamental en el éxito de un juego. La calificación de revisión del usuario de Steam de un juego no solo refleja la opinión de la comunidad, sino que también afecta su visibilidad en la plataforma.