Civilization 7은 시장에 진출했지만, 그 출시는 Steam에 대한 '혼합'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 그럼에도 불구하고, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 전용 팬베이스가 시간이 지남에 따라 감사하게 될 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
Firaxis가 개발 한이 게임은 현재 고급 액세스를 선택한 사람들, 주로 문명 시리즈의 하드 코어 팬들에게 액세스 할 수 있습니다. 이 팬들은 Steam에 대한 그들의 우려에 대해 보컬하고, 사용자 인터페이스와 관련된 문제,지도 품종 부족 및 출시시 예상 기능이 없음을 지적했습니다.
이에 따라 Firaxis는 이러한 우려를 해결하기 위해 노력했습니다. 그들은 UI에 대한 개선 사항, 협력 플레이를위한 팀 기반 멀티 플레이어 모드 도입 및 다른 개선 사항 중에서도지도 유형의 확장을 약속했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5를 포함하여 혼합 리뷰를 인정했습니다. 그러나 그는이 게임의 견고한 메타 크리치 점수 81을 강조하고 20 개가 넘는 언론 리뷰가 90 이상으로 점수를 받았다고 언급했다. Zelnick은 플레이어가 Civilization 7과 함께 더 많은 시간을 보내면서 그들의 감정이 향상 될 것이라는 확신을 표명했다. 그는 각각의 새로운 문명 릴리스 마다이 팀은 초기에 레거시 청중을 신중하게 만드는 혁신적인 변화를 도입했지만 결국 새로운 요소를 받아 들였다고 지적했다.
Zelnick은“우리는 정말로 기분이 좋다”고 말했다. "우리는 몇 가지 문제가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 UI와 관련하여 약간의 문제가 있습니다. 우리는이 문제를 해결할 것입니다. 그래서 우리는이를 해결할 것입니다. 그래서 초기 액세스 릴리스는 모든면에서 완벽하다고 생각하지 않을 것입니다. 나는 그것이 매우 고무적이라고 생각하며, 우리가 할 수있는 영역이 될 수 있고, 우리는 그들을 염두에두고 있다고 생각합니다."
하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 문명에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 7은 독특한 연령 시스템을 특징으로하며, 이곳에서 플레이어는 유물, 탐험 및 현대 연령을 통해 진행되는 독특한 연령 시스템을 특징으로합니다. 연령마다 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이 시스템은 문명 시리즈의 첫 번째이며, Zelnick은 팬들이 감사하게 될 것이라고 확신합니다.
즉시 미래에 Firaxis는 Steam에서 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있으며, 여기서 사용자 리뷰는 게임의 성공에 중요한 역할을합니다. 게임의 Steam 사용자 검토 등급은 커뮤니티의 의견을 반영 할뿐만 아니라 플랫폼에 대한 가시성에도 영향을 미칩니다.