A civilização 7 atingiu o mercado, mas seu lançamento recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. Apesar disso, o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, permanece otimista, acreditando que a base de fãs dedicada do jogo crescerá para apreciá-la com o tempo.
O jogo, desenvolvido pela Firaxis, atualmente é acessível àqueles que optaram por acesso avançado, principalmente os fãs mais hardcore da série civilização. Esses fãs têm sido vocais sobre suas preocupações no Steam, apontando problemas com a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a ausência de recursos esperados no lançamento.
Em resposta, a Firaxis se comprometeu a abordar essas preocupações. Eles prometeram aprimoramentos na interface do usuário, a introdução de modos multiplayer baseados em equipes para o jogo cooperativo e uma expansão dos tipos de mapas, entre outras melhorias.
Em uma entrevista à IGN, Zelnick reconheceu as críticas mistas, incluindo 2/5 notavelmente baixas da Eurogamer. No entanto, ele destacou a sólida pontuação metacrítica do jogo de 81 e observou que mais de 20 críticas da imprensa o obtiveram acima de 90. Zelnick expressou confiança de que, à medida que os jogadores passam mais tempo com a civilização 7, seu sentimento melhorará. Ele ressaltou que, a cada nova liberação da civilização, a equipe apresenta mudanças inovadoras que inicialmente tornam o público legado cauteloso, mas eles acabam adotando os novos elementos.
"Nós nos sentimos muito, muito bons com isso", afirmou Zelnick. "Sabemos que temos alguns problemas. Temos um problema com a interface do usuário, por exemplo. Vamos abordar isso. Então, eu não diria que o lançamento de acesso antecipado é perfeito em todos os aspectos. Acho que é muito, muito encorajador e acho que as áreas que são preocupantes são áreas que podemos e abordaremos, e como você pode dizer, estamos atentos aos".
Os comentários de Zelnick sobre o nervosismo inicial dos jogadores de Hardcore Civ provavelmente se referem às mudanças significativas introduzidas na civilização 7. O jogo apresenta um sistema de idade único, onde os jogadores progridem através da antiguidade, exploração e idades modernas. Em cada transição etária, os jogadores selecionam uma nova civilização, escolhem quais legados para levar adiante e testemunhe a evolução do mundo do jogo. Este sistema é o primeiro para a série de civilização, e Zelnick está confiante de que os fãs virão a apreciá -lo.
No futuro imediato, o Firaxis enfrenta o desafio de melhorar o sentimento no Steam, onde as revisões de usuários desempenham um papel crítico no sucesso de um jogo. A classificação de revisão do usuário do Steam de um jogo não apenas reflete a opinião da comunidade, mas também afeta sua visibilidade na plataforma.