文明7は市場に登場しましたが、その発売はSteamでの「混合」ユーザーレビュー評価を獲得しています。それにもかかわらず、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームの専用ファンベースが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると信じて、楽観的なままです。
Firaxisによって開発されたこのゲームは、現在、高度なアクセスを選択した人、主に文明シリーズのより筋金入りのファンがアクセスできるようになりました。これらのファンは、Steamに関する懸念について声を上げており、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、および発売時に予想される機能がないことを指摘しています。
これに応じて、Firaxisはこれらの懸念に対処することを約束しています。彼らは、UIの拡張機能、協同プレイ用のチームベースのマルチプレイヤーモードの導入、およびその他の改善の中でもあるマップタイプの拡張を約束しました。
IGNとのインタビューで、Zelnickは、ユーロガマーの2/5が著しく低いことを含む、混合レビューを認めました。しかし、彼はゲームの81の堅実なメタクライティックスコアを強調し、20を超える報道レビューが90を超えて獲得したことに注目しました。ゼルニックは、プレーヤーが文明7とより多くの時間を費やすにつれて、彼らの感情が改善するという自信を表明しました。彼は、新しい文明のリリースごとに、チームは最初にレガシーオーディエンスを慎重にする革新的な変化を導入するが、最終的には新しい要素を受け入れることを指摘した。
「私たちはそれについて本当に、本当に良いと感じています」とゼルニックは述べました。 「いくつかの問題があることはわかっています。たとえば、UIに少し問題があります。それに取り組んでいます。早期アクセスのリリースはあらゆる点で完璧であるとは言いません。非常に励みになると思います。
ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのZelnickのコメントは、文明7で導入された重要な変化を指します。ゲームは、プレイヤーが古代、探検、現代の年齢を進歩させるユニークな年齢システムを特徴としています。各年齢の移行で、プレイヤーは新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズの最初のものであり、ゼルニックはファンがそれを高く評価するようになると確信しています。
近い将来、Firaxisは、ユーザーのレビューがゲームの成功において重要な役割を果たすという蒸気に対する感情を改善するという課題に直面しています。ゲームのSteamユーザーレビュー評価は、コミュニティの意見を反映するだけでなく、プラットフォーム上の可視性にも影響を与えます。