Civilization 7 ha raggiunto il mercato, ma il suo lancio ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Nonostante ciò, il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, rimane ottimista, credendo che la base di fan dedicata del gioco crescerà per apprezzarlo nel tempo.
Il gioco, sviluppato da Firaxis, è attualmente accessibile a coloro che hanno optato per l'accesso avanzato, principalmente i fan più hardcore della serie di civiltà. Questi fan hanno vocale le loro preoccupazioni su Steam, sottolineando problemi con l'interfaccia utente, una mancanza di varietà di mappe e l'assenza di funzionalità previste al momento del lancio.
In risposta, Firaxis si è impegnata ad affrontare queste preoccupazioni. Hanno promesso miglioramenti all'interfaccia utente, all'introduzione di modalità multiplayer basata su team per il gioco cooperativo e un'espansione dei tipi di mappe, tra gli altri miglioramenti.
In un'intervista con IGN, Zelnick ha riconosciuto le recensioni contrastanti, tra cui un 2/5 notevolmente basso di Eurogamer. Tuttavia, ha messo in evidenza il solido punteggio metacritico del gioco di 81 e ha osservato che oltre 20 recensioni di stampa lo hanno segnato al di sopra di 90. Zelnick ha espresso la fiducia che mentre i giocatori trascorrono più tempo con Civilization 7, il loro sentimento migliorerà. Ha sottolineato che con ogni nuova comunicazione della civiltà, il team introduce cambiamenti innovativi che inizialmente rendono cauto il pubblico legacy, ma alla fine abbracciano i nuovi elementi.
"Ci sentiamo davvero bene," ha affermato Zelnick. "Sappiamo di avere un paio di problemi. Abbiamo un po 'di problema con l'interfaccia utente, per esempio. Lo affronteremo. Quindi non direi che il rilascio di accesso anticipato sia perfetto in ogni modo. Penso che sia molto, molto incoraggiante e penso che le aree che riguardano siano le aree che possiamo e ci affronteremo e, come puoi dire, siamo abbastanza consapevoli."
I commenti di Zelnick sul nervosismo iniziale dei giocatori di Hardcore Civ probabilmente si riferiscono ai cambiamenti significativi introdotti nella Civilization 7. Il gioco presenta un sistema di età unico, in cui i giocatori progrediscono attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Ad ogni transizione di età, i giocatori selezionano una nuova civiltà, scelgono quali lasciti portare avanti e assistere all'evoluzione del mondo del gioco. Questo sistema è il primo per la serie di civiltà e Zelnick è fiducioso che i fan arriveranno ad apprezzarlo.
Nell'immediato futuro, Firaxis affronta la sfida di migliorare il sentimento su Steam, in cui le recensioni degli utenti svolgono un ruolo fondamentale nel successo di un gioco. La valutazione della revisione degli utenti Steam di un gioco non solo riflette l'opinione della comunità, ma influisce anche sulla sua visibilità sulla piattaforma.