Civilization 7 a frappé le marché, mais son lancement a obtenu une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. Malgré cela, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste optimiste, croyant que la base de fans dédiée du jeu grandira pour l'apprécier au fil du temps.
Le jeu, développé par Firaxis, est actuellement accessible à ceux qui ont opté pour un accès avancé, principalement les fans les plus hardcore de la série Civilization. Ces fans ont exprimé leurs préoccupations sur Steam, en soulignant les problèmes avec l'interface utilisateur, un manque de variété de carte et l'absence de fonctionnalités attendues au lancement.
En réponse, Firaxis s'est engagé à répondre à ces préoccupations. Ils ont promis des améliorations à l'interface utilisateur, l'introduction de modes multijoueurs basés sur l'équipe pour le jeu coopératif et une expansion des types de cartes, entre autres améliorations.
Dans une interview avec IGN, Zelnick a reconnu les critiques mitigées, y compris un 2/5 notamment bas d'Eurogamer. Cependant, il a souligné le score métacritique solide du jeu de 81 et a noté que plus de 20 revues de presse l'ont obtenu au-dessus de 90. Zelnick a exprimé sa confiance que les joueurs passant plus de temps avec Civilization 7, leur sentiment s'améliorera. Il a souligné qu'à chaque nouvelle version de la civilisation, l'équipe introduit des changements innovants qui rendent initialement le public hérité prudent, mais ils finissent par embrasser les nouveaux éléments.
"Nous nous sentons vraiment, vraiment bien à ce sujet", a déclaré Zelnick. "Nous savons que nous avons quelques problèmes. Nous avons un peu de problème avec l'interface utilisateur, par exemple. Nous allons y parler. Donc, je ne dirais pas que la version d'accès anticipée est parfaite à tous points de vue. Je pense que c'est très, très encourageant et je pense que les domaines qui sont concernés sont des domaines que nous pouvons et nous aborderons, et comme vous pouvez le dire, nous sommes très attentifs à eux."
Les commentaires de Zelnick sur la nervosité initiale des joueurs Civ hardcore se réfèrent probablement aux changements importants introduits dans la civilisation 7. Le jeu présente un système d'âge unique, où les joueurs progressent à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. À chaque transition d'âge, les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation, choisissent les héritages à emporter et assistent à l'évolution du monde du jeu. Ce système est une première pour la série Civilization, et Zelnick est convaincu que les fans l'apprécieront.
Dans un avenir immédiat, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment sur Steam, où les critiques des utilisateurs jouent un rôle essentiel dans le succès d'un jeu. La note d'examen des utilisateurs de Steam d'un jeu reflète non seulement l'opinion de la communauté, mais a également un impact sur sa visibilité sur la plate-forme.