Sumakay sa isang kapanapanabik at marahas na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles kasama ang Atomfall, ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga tagalikha ng Sniper Elite, Rebelyon. Kamakailan lamang ay gumugol ako ng 90 minuto sa isang North London pub, hindi lamang nasisiyahan sa isang pint kundi pati na rin ang pagsisid sa hands-on na gameplay ng Atomfall. Ang bukas na disenyo ng misyon ng laro at ang nakapangingilabot na kapaligiran nito ay iniwan ako, at marahil medyo hindi nababagabag, dahil nahanap ko ang aking sarili na umaatake sa bawat NPC, kasama ang isang inosenteng matandang ginang, na may isang batong kuliglig. Hayaan akong ibahagi ang aking karanasan sa iyo.
Sa Atomfall, ang bawat NPC, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Habang sinimulan ko ang demo, nagpasya akong subukan ang mekaniko na ito, kahit na clumsily. Sa loob ng ilang minuto ng paggalugad ng digital na Cumbria, nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na pinilit akong magpadala ng tatlong guwardya na may blunt end ng isang cricket bat, ngayon ay nabautismuhan sa kanilang dugo.
Nang maglaon, nakakuha ako ng bow at arrow, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga laro. Ang bagong sandata na ito ay nagpapahintulot sa akin na hawakan ang parehong mahaba at maikling saklaw na nakatagpo, na binibigyan ang aking cricket bat na isang kinakailangang pahinga. Habang nag -explore pa ako, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang malinaw na tumango sa mga katutubong kakila -kilabot na elemento na sumailalim sa mundo ng Atomfall. Ang mga elementong ito ay lumikha ng isang hindi mapakali na kapaligiran, pagpapahusay ng misteryo ng kung ano ang sanhi ng isang beses na tulog na sulok ng Inglatera na maging irradiated.
Ang aking mga musings ay nagambala ng isang pangkat ng mga druids, malamang na konektado sa taong wicker. Naging perpektong target para sa aking busog, at habang nahulog sila, hindi ko maiwasang isipin, "Ako si Robin Bloody Hood." Ang bow ay nadama na gagamitin, ngunit kung ano ang nakakaintriga sa akin nang higit pa ay ang natatanging sistema ng tibay ng Atomina. Sa halip na isang tradisyunal na bar, gumagamit ito ng monitor ng rate ng puso na nagdaragdag sa pisikal na pagsisikap. Ang sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin. Kalaunan ay natagpuan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa pagguhit ng bowstring, kahit na ang puno ng kasanayan ay hindi ang pinaka kumplikado, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang maiangkop ang mga kasanayan ng iyong character sa iyong ginustong playstyle.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang aking paunang layunin ay tila hindi maliwanag, ngunit isang tala ang itinuro sa akin patungo sa isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, napansin ko ang mga pahiwatig ng isang mas malaking kwento, tulad ng isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente at isang katakut -takot na tawag sa telepono na nagbabala sa akin na manatili sa kakahuyan. Ang kapaligiran ay napuno ng maliit, nakapangingilabot na mga touch na nag -aambag sa hindi mapakali na vibe ng Atomfall, na nakapagpapaalaala sa mga laro tulad ng Stalker kaysa sa pagbagsak.
Matapos ang isa pang druid masaker at pagnanakaw ang kanilang hardin center para sa mga halamang gamot, nakilala ko si Ina Jago. Kahawig niya si Angela Lansbury, ngunit may isang twist patungo sa itim na magic aromatherapy. Sa kabila ng aking masusing pagtatanong, nagbigay siya ng hindi malinaw na mga sagot, na nakapagpapaalaala sa mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran kung saan ang bawat pag-uusap ay dapat na galugarin para sa mga pahiwatig. Nang maglaon, nag -alok siya ng mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na gaganapin sa pinatibay na kastilyo ng Druids.
Ang disenyo ng freeform ng Atomfall ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Nakatagpo ako ng isang druid patrol malapit sa isang inabandunang istasyon ng gasolina, na humahantong sa isang mabangis na labanan. Ang kaaway AI, habang hindi ang pinaka-reaktibo, na ginawa para sa isang kasiya-siyang karanasan sa labanan, kahit na malinaw na ang lakas ng Atomfall ay higit na namamalagi sa paggalugad kaysa sa top-tier battle.
Sa loob ng mga panlabas na pader ng kastilyo, nakakita ako ng isang naka -lock na kubo na may isang tala na nagpapahiwatig sa malayong mga coordinate ng mapa para sa susi. Ang Atomfall ay hindi gumagamit ng mga layunin na marker, hinihikayat ang mga manlalaro na gamitin ang kanilang mapa at itakda ang kanilang sariling mga marker. Sa halip na sundin ang mga coordinate, nagpasya akong galugarin ang sentral na panatilihin, kung saan nakita ko ang maraming mga druids na magpadala ngunit walang tanda ng libro. Sinasalamin nito ang mapaghamong, explorative na diskarte sa Atomfall sa disenyo ng misyon.
Kasunod ng mga coordinate ay humantong sa akin sa isang halimaw na halaman ng lason, na pinamamahalaang kong lumampas gamit ang aking mga kasanayan sa skyrim bunny-hopping upang makuha ang mga susi. Bumalik sa kubo, nakakita ako ng isang perk point at munisyon, ngunit walang aklat na herbalism. Mas malalim sa ilalim ng lupa ng kastilyo, pinatay ko ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na nakakahanap ng isang SMG, isang recipe ng bomba ng lason, at isang baterya ng atomic, ngunit wala pa ring libro.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
Matapos matapos ang aking demo, nalaman ko na ang libro ay talagang nasa kastilyo, sa isang mesa na hindi ko napansin. Ang paniniwala sa libro ay maaaring maging isang ruse, bumalik ako sa ina na si Jago at, sa aking pagkalito, pinatay siya. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason, na nagmumungkahi na ito ang mahalagang impormasyon na ipinangako niya.
Nabanggit ng mga developer ng Atomfall sa Rebelyon na ang kwento ng laro ay aabutin ng hindi bababa sa apat hanggang limang oras upang makumpleto, kasama ang karamihan sa mga manlalaro na gumugol sa paligid ng 25 oras. Ang iba't ibang mga landas ng laro ay maliwanag bilang isa pang manlalaro sa sesyon ng demo ay may ganap na naiibang karanasan, na nakatagpo ng mga killer robot at mutants. Ang Otomfall's Obfuscated Quest Design Rewards Rewards masusing paggalugad, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin, na nagpapahintulot sa bawat manlalaro na gumawa ng kanilang sariling salaysay sa loob ng hindi nagaganyak na kanayunan ng Ingles.
Sa kabila ng potensyal na pagkabigo mula sa kakulangan ng direksyon nito, hinihikayat ng Atomfall ang mga manlalaro na makisali sa mundo nito. Ang aking kwento ay maaaring magtapos nang iba mula sa iba, lalo na pagkatapos ng kapus -palad na pagkamatay ni Ina Jago. Gamit ang aking mga kamay na dugo at isang batong kuliglig sa kamay, nagpasya akong yakapin ang buong-british mode at bumalik sa pub, naghihintay para sa kaguluhan.