憑藉狙擊精英Rebellion的創造者的新生存遊戲,踏上了激動人心的暴力旅程,穿越英國鄉村。我最近在北倫敦的一家酒吧度過了90分鐘,不僅享受了一品脫,而且還跳入動手的Atomfall遊戲玩法。遊戲的開放式任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛使我感興趣,也許有些不受歡迎,因為我發現自己攻擊了每個NPC,包括一位無辜的老太太,上面戴著板球蝙蝠。讓我與您分享我的經驗。
在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我決定測試這個機械師,儘管笨拙。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,迫使我用板球蝙蝠的鈍端派遣了三名後衛,現在被他們的血液受洗。
後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。這種新武器使我能夠處理長時間和短期相遇,這使我的板球蝙蝠急需休息。當我進一步探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這對基於原子世界的民間恐怖元素的明顯致敬。這些元素營造出令人不安的氛圍,增強了導致英格蘭這個曾經昏昏欲睡的角落的奧秘。
我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我弓的完美目標,當它們跌倒時,我忍不住想:“我是羅賓血腥的頭巾。”弓感覺很棒,但是讓我更加感興趣的是Atomfall獨特的耐力系統。它不是傳統的酒吧,而是使用心率監測儀,隨著身體的勞累增加。衝刺會將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我發現了一本弓精通的技能手冊,可以減輕高心率對繪製弓弦的影響,儘管技能樹不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的技能量身定製到您喜歡的遊戲風格上。
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我的最初目標似乎不清楚,但一張紙條將我指向了一個名叫Jago母親Jago的草藥,附近是一個古老的礦山。在此過程中,我注意到一個更大的故事的暗示,例如閃閃發光的,油性在發電廠上旋轉,並致電令人毛骨悚然的電話警告我要遠離樹林。環境充滿了小小的令人毛骨悚然的觸覺,這導致了原子fall的不安氛圍,讓人聯想到諸如纏擾者之類的遊戲而不是輻射。
在一次德魯伊大屠殺中,搶劫了他們的花園中心作為草藥,我遇到了傑戈母親。她類似於安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury),但對黑魔法芳香療法有所不同。儘管我進行了徹底的質疑,但她給出了模糊的答案,讓人想起經典的點擊冒險冒險,在這些冒險中,必須探索每次對話的線索。最終,她提供了寶貴的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊的強化城堡舉行。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏,導致了激烈的戰鬥。敵人的人工智能雖然不是最具反應性的,但卻是令人滿意的戰鬥體驗,儘管很明顯,Atomfall的力量更多地在於探索,而不是在頂級戰鬥中。
在城堡的外牆內,我發現了一個鎖著的小屋,上面有一個音符暗示鑰匙的遙遠地圖坐標。 Atomfall不使用客觀標記,鼓勵玩家使用其地圖並設置自己的標記。我決定探索中央保留物,而不是跟隨坐標,我發現更多的德魯伊可以派遣,但沒有這本書的跡象。這反映了Atomfall對任務設計的具有挑戰性,探索性的方法。
跟隨坐標使我進入了一個有毒植物的怪物,我設法使用天際兔子兔子的技巧繞過它來檢索鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有草藥書。深入研究城堡的地下,我殺死了大祭司和她的追隨者,找到了SMG,毒炸彈食譜和原子電池,但仍然沒有書。
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演示結束後,我得知這本書實際上在城堡裡,在我忽略的桌子上。我認為這本書可能是詭計,我回到了傑戈母親,並在我的困惑中殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,這表明這是她承諾的寶貴信息。
Atomfall在Rebellion的開發人員提到,遊戲的故事至少需要四到五個小時才能完成,大多數玩家大約需要25個小時。由於演示會議上的另一位玩家的經歷完全不同,遇到了殺手級機器人和突變體,因此遊戲的各種路徑很明顯。 Atomfall的混淆Quest Design獎勵徹底探索,模糊了側面和主要目標之間的界限,使每個玩家都可以在受輻照的英國鄉村中鍛造自己的敘述。
儘管由於缺乏方向而造成了潛在的挫敗感,但Atomfall仍鼓勵玩家深入與世界深入互動。我的故事可能與其他人不同,尤其是在傑戈母親不幸去世之後。我的手流血和板球蝙蝠,我決定擁抱全英式模式,然後回到酒吧,等待混亂消退。