Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, новой игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно я провел 90 минут в северном лондонском пабе, не просто наслаждаясь пинтой, но и погружаясь в практическое геймплей Atomfall. Открытый дизайн миссии игры и ее жуткая атмосфера оставили меня заинтригованным, и, возможно, немного расстроились, когда я обнаружил, что атакую каждый NPC в поле зрения, включая невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне поделиться своим опытом с вами.
В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить этого механика, хотя и неуклюже. Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с трикотажа, заставив меня отправлять трех охранников с тупым концом летучей мыши для крикета, теперь крестившейся в их крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив мою любовь к стрельбе из лука в играх. Это новое оружие позволило мне справиться как с длинными, так и с коротким дистанциями, давая моей летучей мыши в крикет столь необходимый перерыв. Когда я исследовал дальше, я столкнулся с высоким плетеном человеком, четким кивком на народные элементы ужасов, которые лежат в основе мира Atomfall. Эти элементы создают тревожную атмосферу, усиливая загадку того, что вызвало облучение этого некогда сонного уголка Англии.
Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, и когда они упали, я не мог не подумать: «Я кровавый капюшон Робин». Лук чувствовал себя великолепно в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была уникальной системой выносливостей Atomfall. Вместо традиционной панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я нашел руководство по мастерству лука, которое смягчает влияние высокой частоты сердечных сокращений на привлечение течения, хотя дерево навыков не является самым сложным, оно дает достаточную гибкость, чтобы адаптировать навыки вашего персонажа к предпочтительному стилю игры.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Моя первоначальная цель казалась неясной, но записка указала мне на травника по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкую историю, такую как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня о том, чтобы остаться вне леса. Окружающая среда заполнена небольшими, жуткими прикосновениями, которые способствуют неловкой атмосферу Atomfall, напоминающей такие игры, как Stalker, а не Fallout.
После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав, я встретил маму Джаго. Она напоминала Анжелу Лансбери, но с изюминкой к ароматерапии черной магии. Несмотря на мои тщательные допросы, она дала смутные ответы, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика, где каждый разговор должен быть изучен для подсказок. В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая проходила в укрепленном замке друидов.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной автозаправочной станции, что привело к жестокой битве. ИИ врага, хотя и не самый реагирующий, созданный для удовлетворяющего боевого опыта, хотя ясно, что сила Атомадфа находится больше в исследовании, чем в бою высшего уровня.
Внутри внешних стен замка я обнаружил запертую хижину с нотой, намекающей на далекие координаты карты для ключа. Atomfall не использует объективные маркеры, поощряя игроков использовать свою карту и устанавливать свои собственные маркеры. Вместо того, чтобы следить за координатами, я решил исследовать Центральный Хранение, где я нашел больше друидов для отправки, но без признаков книги. Это отражает сложный, исследовательский подход Atomfall к дизайну миссии.
После координат привели меня к монстру «Ядовитый завод», который мне удалось обойти, используя мои навыки, стремящиеся к зайку, для извлечения ключей. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги травника. Упадая глубже в подполье замка, я убил Верховную жрицу и ее последователей, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, но все еще нет книги.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
После того, как моя демонстрация закончилась, я узнал, что книга была на самом деле в замке, на столе, который я упустил из виду. Полагая, что книга может быть уловкой, я вернулся к матери Джаго и, в моем замешательстве, убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, предполагая, что это была ценная информация, которую она обещала.
Разработчики Atomfall в Rebellion упомянули, что история игры займет не менее четырех -пяти часов, а большинство игроков тратят около 25 часов. Разнообразные пути игры были очевидны, поскольку у другого игрока на демонстрационной сессии был совершенно другой опыт, встречая роботов и мутантов -убийц. Запутанное квестовое дизайн Atomfall тщательно изучает, размывая линии между боковыми и основными целями, что позволяет каждому игроку создать свой собственный повествование в облученной английской сельской местности.
Несмотря на потенциальное разочарование из -за отсутствия направления, Atomfall побуждает игроков глубоко взаимодействовать со своим миром. Моя история может быть иначе, чем другие, особенно после неудачной кончины матери Джаго. С моими руками окровавленными и крикетной битой в руке, я решил принять полноразмеренный режим и вернуться в паб, ожидая, когда хаос сможет утихнуть.