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Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

著者 : Ethan Apr 15,2025

スナイパーエリートのクリエイター、反乱の作成者からの新しいサバイバルアクションゲームであるアトムフォールで、イギリスの田舎をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。私は最近、北ロンドンのパブで90分間過ごしました。パイントを楽しんでいるだけでなく、Atomfallの実践的なゲームプレイに飛び込みました。ゲームのオープンエンドのミッションデザインとその不気味な雰囲気は、クリケットのコウモリを含む無邪気な老婦人を含むすべてのNPCを視界に攻撃していることに気付いたので、私は興味をそそられました。私の経験をあなたと共有させてください。

Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、不器用ではあるがこのメカニックをテストすることにしました。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットバットの鈍い端で3人の警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を獲得し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。この新しい武器により、長距離と短距離の両方の出会いの両方を処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。さらに探索したとき、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、Atomfallの世界を支えている民俗の恐怖要素に明確にうなずきます。これらの要素は不安な雰囲気を作り出し、かつてイングランドのこのかつて眠っていた角を照射した原因の謎を強化します。

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、彼らが落ちたとき、私は「私はロビン・ブラッディフッド」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのが素晴らしいと感じましたが、私をもっと興味をそそられたのは、Atomfallのユニークなスタミナシステムでした。従来のバーの代わりに、物理的な運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。スプリントは、あなたの心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。後に、ボウストリングの描画に高い心拍数の影響を軽減するボウマスタースキルマニュアルを見つけましたが、スキルツリーは最も複雑ではありませんが、キャラクターのスキルを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の最初の目標は不明確に見えましたが、メモは私を古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前の薬草師に向けました。途中で、私は、発電所の上できらめく油っぽい渦巻きや、森から離れるように警告する不気味な電話など、より大きな物語のヒントに気づきました。環境は、フォールアウトではなくストーカーのようなゲームを連想させるアトムフォールの不安な雰囲気に貢献する小さな不気味なタッチで満たされています。

別のドルイド虐殺とハーブのためにガーデンセンターを略奪した後、私はマザージャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーに似ていましたが、ブラックマジックアロマセラピーに向かってひねりを加えていました。私の徹底的な質問にもかかわらず、彼女は漠然とした答えを出しました。これは、手がかりのためにすべての会話を探求しなければならない古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。最終的に、彼女は、ドルイドの要塞化された城で開催されたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、激しい戦いにつながりました。敵のAIは、最も反応的ではありませんが、満足のいく戦闘体験のために作られましたが、Atomfallの強さは一流の戦闘よりも探査に多くあることは明らかです。

城の外壁の中には、キーの遠いマップ座標を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、プレイヤーが自分のマップを使用して独自のマーカーを設定することを奨励しています。座標に従う代わりに、私はセントラルキープを探索することにしました。そこでは、派遣するためのより多くのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。これは、ミッションデザインに対するAtomfallの挑戦的で探索的なアプローチを反映しています。

座標に続いて、私は毒物の怪物に私を導きました。それは、鍵を取得するために私のSkyrimバニーホッピングスキルを使用してバイパスすることができました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本はありませんでした。城の地下の奥深くに掘り下げて、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけましたが、それでも本はありませんでした。

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私のデモが終わった後、私は本が実際に城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。この本が策略かもしれないと信じて、私はマザー・ジャゴに戻り、私の混乱の中で彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。これは彼女が約束した貴重な情報であることを示唆しています。

RebellionのAtomfallの開発者は、ゲームのストーリーは完了するまでに少なくとも4〜5時間かかると述べ、ほとんどのプレイヤーは約25時間を費やしています。ゲームのさまざまなパスは、デモセッションの別のプレーヤーがまったく異なる経験をして、キラーロボットやミュータントに遭遇したため、明らかでした。 Atomfallの難読化されたクエストデザインは、徹底的な探索に報い、サイドと主な目的の間の境界線を曖昧にし、各プレイヤーが照射された英国の田園地帯内で自分の物語を築くことができます。

その方向性の欠如による不満の可能性にもかかわらず、Atomfallはプレイヤーがその世界と深く関わることを奨励しています。私の物語は、特にマザー・ジャゴの不幸な終miseの後、他の人とは異なる方法で終わるかもしれません。私の手を血まみれにし、クリケットのコウモリを手にして、私はフルブリットモードを受け入れてパブに戻り、混乱が落ち着くのを待っていました。

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