Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, passei 90 minutos em um pub do norte de Londres, não apenas desfrutando de uma cerveja, mas também mergulhando na jogabilidade prática da Atomfall. O design de missão aberto do jogo e sua atmosfera estranha me deixaram intrigado, e talvez um pouco desequilibrado, quando me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar minha experiência com você.
Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial, pode ser morto. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse mecânico, embora desajeitadamente. Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, forçando -me a despachar três guardas com a ponta robusta de um taco de críquete, agora batizado em seu sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em jogos. Essa nova arma me permitiu lidar com encontros longos e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. À medida que explorei ainda mais, encontrei um imponente homem de vime, um aceno claro para os elementos de terror folclóricos que sustentam o mundo de Atomfall. Esses elementos criam uma atmosfera perturbadora, aumentando o mistério do que fez com que esse canto outrora sonolento da Inglaterra se tornasse irradiado.
Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco e, quando caíram, eu não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". O arco foi ótimo de usar, mas o que mais me intrigou foi o sistema de resistência único da Atomfall. Em vez de uma barra tradicional, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenua o impacto de uma alta frequência cardíaca no desenho da corda do arco, embora a árvore de habilidades não seja a mais complexa, oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido.
Capturas de tela do AtomFall
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Meu objetivo inicial parecia incerto, mas uma nota me apontou para uma herbalista chamada Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma história maior, como um giro brilhante e oleoso sobre uma usina e um telefonema assustador me avisando para ficar fora da floresta. O ambiente está cheio de toques pequenos e misteriosos que contribuem para a desconfortável vibração da Atomfall, remanescente de jogos como Stalker e não Fallout.
Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu centro de jardinagem para ervas, conheci Madre Jago. Ela parecia Angela Lansbury, mas com uma reviravolta em relação à aromaterapia negra de magia. Apesar do meu questionamento completo, ela deu respostas vagas, lembrando aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas devem ser exploradas para pistas. Eventualmente, ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, realizado no castelo fortificado dos druidas.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Encontrei uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado, levando a uma batalha feroz. A IA inimiga, embora não seja a mais reativa, criou uma experiência de combate satisfatória, embora esteja claro que a força de Atomfall está mais em exploração do que em combate de primeira linha.
Dentro das paredes externas do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo em coordenadas de mapas distantes para a chave. O AtomFall não usa marcadores objetivos, incentivando os jogadores a usar seu mapa e definir seus próprios marcadores. Em vez de seguir as coordenadas, decidi explorar a fortaleza central, onde encontrei mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. Isso reflete a abordagem desafiadora e exploradora do Atomfall ao design da missão.
Após as coordenadas, me levou a um monstro venenoso, que eu consegui ignorar o uso de minhas habilidades de salto de coelhinho Skyrim para recuperar as chaves. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição, mas nenhum livro de herbalismo. Aprofundando -se no subsolo do castelo, matei a Sacerdotisa Alta e seus seguidores, encontrando um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, mas ainda não há livro.
Lista de camadas da série de jogos Xbox
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Depois que minha demonstração terminou, soube que o livro estava realmente no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Acreditando que o livro pode ser um ardil, voltei para Madre Jago e, em minha confusão, a matou. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo que essa era a informação valiosa que ela havia prometido.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion mencionaram que a história do jogo levaria pelo menos quatro a cinco horas para ser concluída, com a maioria dos jogadores gastando cerca de 25 horas. Os caminhos variados do jogo eram evidentes, pois outro jogador na sessão de demonstração teve uma experiência completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos. O Design Ofuscated Quest de Atomfall recompensa a exploração completa, obscurecendo as linhas entre os objetivos laterais e os principais, permitindo que cada jogador forja sua própria narrativa no interior irradiado inglês.
Apesar da potencial frustração por sua falta de direção, o Atomfall incentiva os jogadores a se envolver profundamente com seu mundo. Minha história pode terminar de maneira diferente dos outros, especialmente após a infeliz morte da mãe Jago. Com as mãos ensanguentadas e um bastão de críquete na mão, decidi abraçar o modo de britânico integral e voltar para o pub, esperando o caos diminuir.