소식 Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

작가 : Ethan Apr 15,2025

Sniper Elite, Rebellion 제작자의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 나는 최근 노스 런던 술집에서 90 분을 보냈다. 파인트를 즐기는 것뿐만 아니라 Atomfall의 실습 게임 플레이에 뛰어 들었다. 게임의 오픈 엔드 미션 디자인과 섬뜩한 분위기는 나 자신이 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함하여 모든 NPC를 시야에 공격하는 것을 발견하면서 흥미를 느꼈습니다. 내 경험을 당신과 공유하겠습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작했을 때 나는이 기계공을 테스트하기로 결정했지만 서투르지 만 테스트했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 경보를 촉발하여 크리켓 박쥐의 무딘 끝으로 세 명의 경비원을 파견하여 이제 피에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 이 새로운 무기는 길고 단거리 만남을 모두 처리하여 크리켓 박쥐에게 필요한 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 더 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 요소들은 불안한 분위기를 조성하여 영국에서 한 번 잠이 들었던 코너가 조사하게 된 것에 대한 미스터리를 향상시킵니다.

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 활의 완벽한 목표가되었고, 넘어 졌을 때 나는 도울 수 없었지만 "나는 로빈 블러디 후드"라고 생각합니다. 활은 사용하기에 좋았지 만 Atomfall의 독특한 체력 시스템이었습니다. 전통적인 막대 대신 물리적 노력으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나중에 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화하는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했지만 기술 트리가 가장 복잡하지는 않지만 캐릭터의 기술을 선호하는 플레이 스타일에 맞게 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

나의 초기 목표는 불분명 해 보였지만, 그 메모는 저의 오래된 광산 근처에있는 마더 자고라는 약초 주의자를 향한 것을 지적했다. 그 과정에서 나는 발전소 위에 반짝이는 지성 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 힌트와 숲에서 벗어나라고 경고하는 소름 끼치는 전화 통화와 같은 더 큰 이야기의 힌트를 발견했습니다. 환경은 낙진보다는 스토커와 같은 게임을 연상시키는 Atomfall의 불안한 분위기에 기여하는 작고 섬뜩한 터치로 가득 차 있습니다.

다른 드루이드 학살과 허브의 정원 센터를 약탈 한 후, 나는 자고 어머니를 만났다. 그녀는 Angela Lansbury와 닮았지만 Black Magic Aromatherapy를 향해 비틀어졌습니다. 나의 철저한 의문에도 불구하고, 그녀는 모든 대화가 단서를 위해 탐구 해야하는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 모호한 답변을 주었다. 결국, 그녀는 드루이드의 강화 된 성에서 개최 된 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다.

Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 휘발유 역 근처에서 드루이드 순찰을 겪었고, 치열한 전투로 이어졌다. 적 AI는 가장 반응이 좋지는 않았지만 만족스러운 전투 경험을 위해 만들어졌지만 Atomfall의 강점은 최상위 전투보다 탐사에 더 많다는 것이 분명합니다.

성의 외벽 내부에서, 나는 키를 위해 먼 맵 좌표에 힌트를 힌트 한 오두막집을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 사용하지 않으므로 플레이어가 자신의지도를 사용하고 자신의 마커를 설정하도록 장려합니다. 좌표를 따르는 대신, 나는 중앙 유지를 탐구하기로 결정했는데, 그곳에서 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 책의 징후는 없다는 것을 알았습니다. 이것은 미션 디자인에 대한 Atomfall의 도전적이고 탐구적인 접근 방식을 반영합니다.

좌표에 이어 독이 식물 괴물로 이어 졌는데, 나는 키를 검색하기 위해 Skyrim Bunny Hopping 기술을 사용하여 우회 할 수있었습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 약초 책은 없었습니다. 성의 지하에 더 깊이 파고 들면서 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피, 원자 배터리를 찾았지만 여전히 책은 없습니다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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데모가 끝난 후, 나는 책이 실제로성에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 혼란스러워서 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 몬스터에 도움이 될 수있는 레시피를 발견했는데, 이것이 그녀가 약속 한 귀중한 정보라고 제안했다.

Atomfall의 Rebellion 개발자는 게임의 이야기가 완료하는 데 최소 4 ~ 5 시간이 걸리며 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 소비한다고 언급했습니다. 데모 세션의 다른 플레이어가 완전히 다른 경험을 가졌으며 킬러 로봇과 돌연변이를 만났을 때이 게임의 다양한 경로는 분명했습니다. Atomfall의 난독 화 된 퀘스트 디자인은 철저한 탐사를 보상하여 측면과 주요 목표 사이의 선을 흐리게하여 각 플레이어가 조사 된 영국 시골 내에서 자신의 이야기를 만들어 낼 수있게합니다.

방향 부족으로 인한 잠재적 좌절에도 불구하고 Atomfall은 플레이어가 세상에 깊이 참여하도록 장려합니다. 내 이야기는 특히 자고 어머니의 불행한 죽음 이후 다른 사람들과 다르게 끝날 수 있습니다. 손을 피와 크리켓 방망이를 손에 들고, 나는 전직 브리티시 모드를 받아들이고 술집으로 돌아가서 혼란이 가라 앉기를 기다렸다.

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