Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a Sween Vincke, CEO Larian Studios i Mastermind za uznaną przez krytyków Baldur's Gate 3, oferując jego perspektywę. W poście na X/Twitterze Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzając zdecydowanie „użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”.
Twierdzenie Vincke ma na sobie wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana sukcesu w tytułach takich jak Divinity: Gin Original and Boskość: Sin Original Sin 2, kulminujący triumf Baldur's Gate 3. Jego spostrzeżenia, często dzielone na wydarzeniach takich jak nagrody gry, podkreśla znaczenie pasji, szacunku dla deweloperów i graczy oraz prawdziwe zaangażowanie w tworzenie gier.
Rok 2025 odniósł już znaczący sukces dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Deliverance 2, a inne tytuły pozostają wiele możliwości zabłysku. Tymczasem Larian postanowił odejść od Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, aby skupić się na stworzeniu nowej własności intelektualnej. Podczas konferencji programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być dostępne.