O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu, com Swen Vincke, CEO da Larian Studios e mentor por trás do aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, oferecendo sua perspectiva. Em um post no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando enfaticamente ", use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A afirmação de Vincke carrega peso, dado o histórico de sucesso de Larian com títulos como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminando no triunfo do portão 3 de Baldur. Suas idéias, frequentemente compartilhadas em eventos como o Game Awards, destacam a importância da paixão, a paixão por desenvolvedores e jogadores e um comando de geneares e cometeram o comando de generais.
O ano de 2025 já viu um sucesso significativo para o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2, e ainda existe uma ampla oportunidade para outros títulos brilharem. Enquanto isso, Larian optou por se afastar do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Durante a conferência de desenvolvedores de jogos, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate podem ser próximas.