關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,拉里安(Larian)Studios和Mastermind的首席執行官Swen Vincke在備受讚譽的Baldur's Gate 3背後,提供了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复說出了單人遊戲“ Dead”,強調地說:“使用您的想像力。他們不是。他們不是。它們只需要很好。”
鑑於拉里安(Larian)的成功記錄,諸如《神性:原始罪惡與神性:原始罪2》(原始罪2),最終以鮑德爾(Baldur's Gate)3的勝利達到了成功,他的見解經常在諸如游戲獎項,強調激情,尊重開發者和玩家的重要性,對真正的質量質量的承諾。
2025年,Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》已經獲得了巨大的單人遊戲成功,並且其他冠軍仍然有足夠的機會發光。同時,拉里安(Larian)選擇離開鮑德爾(Baldur)的大門3和《龍與龍》(Dungeons&Dragons)宇宙,以專注於創建新的知識產權。在遊戲開發人員會議期間,孩之寶的數字遊戲中高級副總監Dan Ayoub暗示可能即將發布有關Baldur的Gate系列未來的最新信息。