El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, con Swen Vincke, CEO de Larian Studios y MaineMind detrás de la aclamada Gate 3 de Baldur, ofreciendo su perspectiva. En una publicación sobre X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando enfáticamente, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La afirmación de Vincke tiene peso, dado el historial de éxito de Larian con títulos como la divinidad: el pecado original y la divinidad: original sin 2, que culminó con el triunfo de la puerta 3 de Baldur. Sus ideas, a menudo compartidas en eventos como los premios de juegos, subrayan la importancia de la pasión, el respeto para los desarrolladores y los jugadores, y una compromiso genuino con los juegos de calidad de la calidad.
El año 2025 ya ha visto un éxito significativo para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y sigue habiendo una gran oportunidad para que otros títulos brillen. Mientras tanto, Larian ha elegido alejarse de la puerta 3 de Baldur y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. Durante la conferencia de desarrolladores de juegos, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate podrían ser próximas.