Ang debate tungkol sa kasiglahan ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nabuhay, kasama ang Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na Baldur's Gate 3, na nag-aalok ng kanyang pananaw. Sa isang post sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na ang mga laro ng solong-player ay "patay," na nagsasabi nang mariin, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang assertion ni Vincke ay nagdadala ng timbang, na ibinigay ng track record ng tagumpay ni Larian na may mga pamagat tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na kasalanan 2, na nagtatapos sa tagumpay ng Baldur's Gate 3. Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan tulad ng mga parangal sa laro, binibigyang diin ang kahalagahan ng pagnanasa, paggalang sa mga nag -develop at manlalaro, at isang tunay na pangako sa paggawa ng kalidad ng mga laro.
Ang taong 2025 ay nakakita na ng isang makabuluhang tagumpay ng single-player kasama ang Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, at nananatiling maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat na lumiwanag. Samantala, pinili ni Larian na lumayo sa Gate 3 ng Baldur at ang Dungeons & Dragons Universe upang tumuon sa paglikha ng isang bagong intelektuwal na pag -aari. Sa panahon ng kumperensya ng mga developer ng laro, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating.