Ontdek de betoverende wereld van het zuiden van Midnight , een actie-avontuurspel geïnspireerd door het rijke tapijt van Deep South Folktales, onthuld bij de Xbox-ontwikkelaar Direct 2025. Duik in de verhalende en gameplay-mechanica van de game terwijl je een reis met protagonistische hazel begint.
Compulsion Games nodigt je uit naar het zuiden van middernacht
Ten zuiden van middernacht verhaal en releasedatum
In een recent artikel van Xbox Wire deelden de schrijver van de Compuls Games en de verhalende ontwerper Zaire Lanier spannende details over South of Midnight . Op 8 april 2025 wordt het spel afgespeeld in de fictieve stad Prospero, een smeltkroes van zuidelijke geïnspireerde locaties, waaronder overstroomde plattelands, verschrikkelijke moerassen en Appalachian Mountains.
Het verhaal begint als een orkaan opdoemt over Prospero, waarbij hoofdrolspeler Hazel en haar moeder zich voorbereiden op de storm. Een verhitte argument leidt Hazel ertoe om het huis te verlaten, alleen om getuige te zijn van haar huis weggevaagd door een verwoestende vloed. Gedreven door de noodzaak om haar moeder te vinden, begint Hazel aan een zoektocht die haar naar een wereld leidt waar zuidelijke volksverhalen tot leven komen.
Lanier beschrijft de ontmoeting van Hazel met meerval, een enorm pratende wezen gevangen in een boom te midden van de nasleep van de orkaan. Catfish onthult aan Hazel dat ze een wever is, begiftigd met magische vaardigheden om de draden te zien en te manipuleren die de stof van het lot weven. Terwijl Hazel dit fantastische rijk navigeert, wordt ze geconfronteerd met haints - corrumpte wezens die het verval verspreiden. Haar missie is om haar wevende krachten te beheersen, de haints te bevrijden van corruptie en de wereld om haar heen te herstellen.
Ten zuiden van Midnight is beschikbaar voor vroege toegang op 3 april 2025, met de Premium Edition geprijsd op $ 49,99 op Steam en de Xbox Store. Het basisspel kost $ 39,99, en spelers kunnen er ook op de eerste dag van genieten met een gamepas -abonnement.
Gameplay omvat threads en weven
De gameplay van het zuiden van middernacht centra rond de manipulatie van threads, die het onderling verbonden tapijt van het lot vertegenwoordigen. De weefmogelijkheden van Hazel zijn cruciaal in de strijd, waardoor ze verschillende spreuken en vaardigheden kan ontgrendelen om verschillende soorten haints te bestrijden.
Bij de Xbox -ontwikkelaar Direct 2025 schetste gamedirecteur Jasmin Roy de kerngevechtsmechanica, met de nadruk op het strategische gebruik van spreuken zoals push, pull en weef. "Timing is alles," legde Roy uit, waarin wordt beschreven hoe spelers verre vijanden dichter kunnen trekken voor melee -aanvallen, ze wegduwen om te onderbreken en te verdoven en op te volgen met verwoestende stakingen.
Het arsenaal van Hazel omvat een spindel, wevende haken en een spinaff, geïnspireerd door traditionele textielbescherming. Met deze tools kunnen spelers zich bezighouden met haints met behulp van een verscheidenheid aan movesets en vaardigheden, waardoor ze uiteindelijk zijn gericht op hun corruptie.
Weven breidt zich verder uit dan gevechten naar exploratie, waarbij Hazel haar krachten gebruikt om incarnaties van objecten uit te roepen. Tijdens de Direct zagen kijkers Hazel een spookachtige koets en een zweefvliegtuig oproepen, met de puzzeloplossende elementen van het spel.
Terwijl Hazel door verschillende omgevingen reist, elk geregeerd door mythische wezens die doordrenkt zijn in de zuidelijke gotische overlevering, stelt ze unieke uitdagingen tegen. Artregisseur Whitney Clayton benadrukte wezens zoals Two-Ted Tom, een kolossale albino-alligator versierd met wapens en vegetatie.
Om deze beschadigde wezens te genezen, moet Hazel echo's verzamelen - vleugjes achtervolgde herinneringen - en deelnemen aan epische confrontaties. Door haar weefvaardigheden te beheersen, wil Hazel deze wezens bevrijden van hun corruptie en uiteindelijk herenigen met haar moeder.