Temui dunia yang mempesonakan di selatan tengah malam , permainan pengembaraan aksi yang diilhamkan oleh permaidani yang kaya dengan Folktales Deep South, yang diumumkan pada pemaju Xbox Direct 2025. Menyelam ke dalam mekanik naratif dan permainan permainan ketika anda memulakan perjalanan dengan protagonis Hazel.
Permainan paksaan menjemput anda ke selatan tengah malam
Selatan naratif tengah malam dan tarikh pelepasan
Dalam artikel Xbox Wire baru -baru ini, penulis dan pereka naratif Compulsion Games Zaire Lanier berkongsi butiran menarik tentang selatan tengah malam . Ditetapkan untuk dibebaskan pada 8 April 2025, permainan ini dibentangkan di bandar fiksyen Prospero, sebuah periuk lebat di kawasan-kawasan yang diilhamkan oleh selatan termasuk negara-negara yang dibanjiri, paya abysmal, dan gunung Appalachian.
Cerita ini bermula sebagai taufan yang menjulang ke atas Prospero, dengan protagonis Hazel dan ibunya bersiap untuk ribut. Hujah yang hangat membawa Hazel untuk meninggalkan rumah, hanya untuk menyaksikan rumahnya disapu oleh banjir yang dahsyat. Didorong oleh keperluan untuk mencari ibunya, Hazel memulakan usaha yang membawa dia ke dunia di mana folktales selatan hidup.
Lanier menggambarkan pertemuan Hazel dengan Lele, makhluk bercakap besar yang terperangkap di dalam pokok di tengah -tengah akibat badai. Lele mendedahkan kepada Hazel bahawa dia adalah seorang penenun, dikurniakan kebolehan ajaib untuk melihat dan memanipulasi benang yang menenun kain nasib. Ketika Hazel menavigasi alam fantastik ini, dia menghadapi makhluk -makhluk yang menghancurkan yang menyebarkan pereputan. Misi beliau adalah untuk menguasai kuasa tenunannya, membebaskan haints dari rasuah, dan memulihkan dunia di sekelilingnya.
Selatan Midnight akan disediakan untuk akses awal pada 3 April 2025, dengan edisi premium berharga $ 49.99 pada Steam dan kedai Xbox. Permainan asas akan menelan kos $ 39,99, dan pemain juga boleh menikmatinya pada hari pertama dengan langganan lulus permainan.
Permainan melibatkan benang dan tenunan
Permainan di selatan pusat tengah malam di sekitar manipulasi benang, yang mewakili permaidani yang saling berkaitan. Keupayaan tenunan Hazel adalah penting dalam pertempuran, membolehkannya membuka kunci pelbagai mantra dan kebolehan untuk memerangi pelbagai jenis haints.
Di Xbox Developer Direct 2025, Pengarah Permainan Jasmin Roy menggariskan Mekanik Pertempuran Teras, menekankan penggunaan strategik mantra seperti Push, Pull, dan Weave. "Masa adalah segala -galanya," jelas Roy, terperinci bagaimana pemain dapat menarik musuh jauh lebih dekat untuk serangan huru -hara, menolaknya untuk mengganggu dan mencetuskan, dan menindaklanjuti dengan serangan yang dahsyat.
Arsenal Hazel termasuk gelendong, cangkuk menenun, dan distaff, yang diilhamkan oleh kerajinan tekstil tradisional. Alat ini membolehkan pemain terlibat dengan haints menggunakan pelbagai gerakan dan kebolehan, akhirnya bertujuan untuk melegakan mereka dari rasuah mereka.
Weaving melangkaui pertempuran ke dalam penjelajahan, di mana Hazel menggunakan kuasa -Nya untuk menimbulkan inkarnasi objek yang lalu. Semasa langsung, penonton melihat Hazel memanggil kereta seperti hantu dan peluncur, mempamerkan unsur-unsur pemecahan teka-teki permainan.
Sebagai perjalanan hazel melalui persekitaran yang pelbagai, masing -masing diperintah oleh makhluk mitos yang penuh dengan tradisi Gothic selatan, dia menghadapi cabaran yang unik. Pengarah Seni Whitney Clayton menyerlahkan makhluk-makhluk seperti Tom Tom, dua albino albino yang dihiasi dengan senjata dan tumbuh-tumbuhan.
Untuk menyembuhkan makhluk -makhluk yang rosak ini, Hazel mesti mengumpul gema -fragmen kenangan berhantu -dan terlibat dalam konfrontasi epik. Dengan menguasai kebolehan menenunnya, Hazel berhasrat untuk membebaskan makhluk -makhluk ini dari rasuah mereka dan akhirnya bersatu semula dengan ibunya.