Khám phá thế giới mê hoặc của South of Midnight , một trò chơi phiêu lưu hành động lấy cảm hứng từ Tấm thảm phong phú của Deep South Folktales, được tiết lộ tại nhà phát triển Xbox Direct 2025. Đi sâu vào câu chuyện và cơ chế chơi trò chơi của trò chơi khi bạn bắt đầu cuộc hành trình với nhân vật chính Hazel.
Trò chơi bắt buộc mời bạn đến phía nam nửa đêm
Nam của Midnight Tường thuật và ngày phát hành
Trong một bài viết gần đây của Xbox Wire, nhà văn và nhà thiết kế tường thuật của trò chơi bắt buộc Zaire Lanier đã chia sẻ các chi tiết thú vị về phía nam Midnight . Được thiết lập để phát hành vào ngày 8 tháng 4 năm 2025, trò chơi mở ra tại thị trấn hư cấu Prospero, một nồi nấu chảy của các địa phương lấy cảm hứng từ miền Nam bao gồm những vùng nông thôn bị ngập lụt, đầm lầy và núi Appalachia.
Câu chuyện bắt đầu khi một cơn bão xuất hiện trên Prospero, với nhân vật chính Hazel và mẹ cô chuẩn bị cho cơn bão. Một cuộc tranh cãi nóng bỏng dẫn Hazel rời khỏi nhà, chỉ để chứng kiến ngôi nhà của cô bị cuốn đi bởi một trận lụt tàn khốc. Được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tìm mẹ, Hazel bắt đầu một nhiệm vụ dẫn cô vào một thế giới nơi dân gian miền Nam trở nên sống động.
Lanier mô tả cuộc gặp gỡ của Hazel với Catfish, một sinh vật nói chuyện khổng lồ bị mắc kẹt trong một cái cây giữa hậu quả của cơn bão. Cá da trơn tiết lộ với Hazel rằng cô là một thợ dệt, có khả năng kỳ diệu để xem và điều khiển các sợi dệt vải của số phận. Khi Hazel điều hướng cõi tưởng tượng này, cô phải đối mặt với những sinh vật bị phá hủy của Hauns, lan truyền sự phân rã. Nhiệm vụ của cô là làm chủ sức mạnh dệt của cô, giải phóng những người có thể khỏi tham nhũng và khôi phục thế giới xung quanh.
South of Midnight sẽ có sẵn để truy cập sớm vào ngày 3 tháng 4 năm 2025, với phiên bản cao cấp có giá 49,99 đô la trên Steam và Xbox Store. Trò chơi cơ bản sẽ có giá 39,99 đô la và người chơi cũng có thể thưởng thức nó vào ngày đầu tiên với đăng ký trò chơi.
Trò chơi liên quan đến các chủ đề và dệt
Trò chơi của miền Nam của các trung tâm nửa đêm xung quanh việc thao túng các chủ đề, đại diện cho tấm thảm được kết nối với nhau của số phận. Khả năng dệt của Hazel là rất quan trọng trong chiến đấu, cho phép cô ấy mở khóa các phép thuật và khả năng khác nhau để chiến đấu với các loại HAINT khác nhau.
Tại nhà phát triển Xbox Direct 2025, Giám đốc trò chơi Jasmin Roy đã phác thảo cơ chế chiến đấu cốt lõi, nhấn mạnh việc sử dụng chiến lược của các phép thuật như đẩy, kéo và dệt. "Thời gian là tất cả," Roy giải thích, kể chi tiết cách người chơi có thể kéo kẻ thù xa xôi gần hơn với các cuộc tấn công cận chiến, đẩy họ ra để làm gián đoạn và choáng váng, và theo dõi với những cuộc đình công tàn khốc.
Arsenal của Hazel bao gồm một trục chính, móc dệt, và một distaff, lấy cảm hứng từ chế tạo dệt truyền thống. Những công cụ này cho phép người chơi tham gia vào các vịnhy bằng nhiều bước di chuyển và khả năng khác nhau, cuối cùng nhằm mục đích giải phóng họ về sự tham nhũng của họ.
Dệt mở rộng vượt ra ngoài chiến đấu vào khám phá, nơi Hazel sử dụng sức mạnh của mình để gợi lên những hóa thân trong quá khứ của các vật thể. Trong thời gian trực tiếp, người xem đã thấy Hazel triệu tập một cỗ xe giống như ma và một tàu lượn, giới thiệu các yếu tố giải quyết câu đố của trò chơi.
Khi Hazel đi qua các môi trường đa dạng, mỗi người được cai trị bởi các sinh vật thần thoại chìm trong truyền thuyết Gothic miền Nam, cô gặp những thách thức độc đáo. Giám đốc nghệ thuật Whitney Clayton nhấn mạnh các sinh vật như Tom hai chân, một con cá sấu bạch tạng khổng lồ được trang trí bằng vũ khí và thảm thực vật.
Để chữa lành những sinh vật bị hỏng này, Hazel phải thu thập tiếng vang của những ký ức ma ám và tham gia vào các cuộc đối đầu hoành tráng. Bằng cách làm chủ khả năng dệt của mình, Hazel nhằm mục đích giải phóng những sinh vật này khỏi tham nhũng của họ và cuối cùng tái hợp với mẹ.