Entdecken Sie die bezaubernde Welt von South of Midnight , ein Action-Adventure-Spiel, das von dem reichen Wandteppich von Deep South Folktales inspiriert wurde und auf dem Xbox Developer Direct 2025 vorgestellt wurde.
Zwangsspiele lädt Sie nach Süden von Mitternacht ein
Südlich der Mitternachtserzählung und Erscheinungsdatum
In einem kürzlich durchgeführten Xbox Wire -Artikel teilte der Autor und narrative Designer von Compulsion Games, Zaire Lanier, aufregende Details über South of Midnight . Das Spiel wird am 8. April 2025 veröffentlicht und entfaltet sich in der fiktiven Stadt Prospero, einem Schmelztiegel aus südlich inspirierten Orten, einschließlich überfluteter Landschaften, abgründigen Sümpfe und Appalachian Mountains.
Die Geschichte beginnt, als ein Hurrikan über Prospero taucht, wobei die Protagonistin Hazel und ihre Mutter sich auf den Sturm vorbereiten. Ein heftiges Streit führt Hasel, um das Haus zu verlassen, nur um zu beobachten, wie ihr Haus von einer verheerenden Flut weggefegt wird. Angetrieben von der Notwendigkeit, ihre Mutter zu finden, beginnt Hazel auf eine Suche, die sie in eine Welt führt, in der südliche Folktales zum Leben erweckt wird.
Lanier beschreibt Hazels Begegnung mit Wels, einer riesigen sprechenden Kreatur, die in einem Baum inmitten der Folgen des Hurrikans gefangen ist. Wels enthüllt Hasel, dass sie eine Weber ist und magische Fähigkeiten ausgestattet ist, die Fäden zu sehen und zu manipulieren, die den Schicksalsgewebe weben. Als Hazel navigiert in diesem fantastischen Bereich, sieht sie sich gegen Haunts aus - Korruptte Kreaturen, die den Verfall verbreiten. Ihre Mission ist es, ihre Webmächte zu meistern, die Haints von Korruption zu befreien und die Welt um sie herum wiederherzustellen.
Südlich von Mitternacht wird am 3. April 2025 für den frühen Zugang erhältlich sein. Die Premium Edition kostet 49,99 US -Dollar für Steam und den Xbox Store. Das Basisspiel kostet 39,99 US -Dollar und die Spieler können es auch am ersten Tag mit einem Spielpass -Abonnement genießen.
Das Gameplay beinhaltet Fäden und Weben
Das Gameplay des Südens der Mitternacht dreht sich um die Manipulation von Fäden, die den miteinander verbundenen Wandteppich des Schicksals darstellen. Hazels Webenfähigkeiten sind im Kampf entscheidend und ermöglichen es ihr, verschiedene Zauber und Fähigkeiten freizuschalten, um verschiedene Arten von Haaten zu bekämpfen.
Auf dem Xbox Developer Direct 2025 skizzierte Game Director Jasmin Roy die Kernmechanik und betonte den strategischen Einsatz von Zaubersprüchen wie Push, Pull und Weave. "Timing ist alles", erklärte Roy und detaillierte, wie Spieler entfernte Feinde für Nahkampfangriffe näher ziehen, sie wegschieben und zu betäuben und mit verheerenden Streiks nachverfolgen können.
Hazels Arsenal umfasst eine Spindel, eine Webenhaken und eine Distaff, inspiriert von traditionellem Textilblock. Diese Tools ermöglichen es den Spielern, mit einer Vielzahl von Movesets und Fähigkeiten mit Haints in Kontakt zu treten, um sie letztendlich von ihrer Korruption zu entlasten.
Das Weben geht über den Kampf über die Erkundung hinaus, wo Hazel ihre Kräfte verwendet, um vergangene Inkarnationen von Objekten zu zaubern. Während der direkten Zuschauer sahen Hazel einen geisterähnlichen Wagen und einen Segelflugzeug und zeigten die Rätsellösung des Spiels.
Als Haselnussbräuche durch verschiedene Umgebungen, die jeweils von mythischen Kreaturen regiert werden, die in der südgotischen Überlieferung durchdrungen sind, stößt sie auf einzigartige Herausforderungen. Art Director Whitney Clayton hob Kreaturen wie Two-Toed Tom hervor, ein kolossaler Albino-Alligator, der mit Waffen und Vegetation geschmückt war.
Um diese korrupten Wesen zu heilen, muss Hasel Echos - Fragmente von heimgesuchten Erinnerungen - sammeln und epische Konfrontationen durchführen. Durch die Beherrschung ihrer Webenfähigkeiten soll Hazel diese Kreaturen von ihrer Korruption befreien und sich letztendlich mit ihrer Mutter wieder vereinen.