Откройте для себя очаровательный мир на юге полуночи , игры, вдохновленной богатым гобеленом глубоких южных народных сказков, представленной в разработчике Xbox Direct 2025. Погрузитесь в повествовательный и игровой процесс игры, когда вы отправляетесь в путешествие с главным героем Хейзел.
Игры принуждения приглашают вас к югу от полуночи
К югу от полуночного повествования и даты выпуска
В недавней статье Xbox Wire, писатель и повествовательный дизайнер «Combulsion Games» Заир Ланье поделился захватывающими подробностями о юге полуночи . Выйдет 8 апреля 2025 года, игра разворачивается в вымышленном городе Просперо, в плавильном котле мест, вдохновленных южными местами, включая затопленные сельские районы, ужасные болота и Аппалачские горы.
История начинается, когда ураган вырисовывается над Просперо, когда главный герой Хейзел и ее мать готовится к шторму. Острый аргумент заставляет Хейзел уйти из дома, только чтобы засвидетельствовать ее дом, охваченный разрушительным наводнением. Двигаясь необходимостью найти свою мать, Хейзел отправляется на квест, который приводит ее в мир, в котором Южные народные сказки оживают.
Ланье описывает встречу Хейзел с сомом, огромное говорящее существо, пойманное в дерево среди последствий урагана. Сом обнаруживает Хейзел, что она ткач, наделенная волшебными способностями, чтобы увидеть и манипулировать нитьями, которые вплетают ткань судьбы. Когда Хейзел проводит эту фантастическую сферу, она сталкивается с хэйнтами - корруптированными существами, которые распространяют распад. Ее миссия состоит в том, чтобы овладеть ее ткацкими способностями, освободить хайнты от коррупции и восстановить мир вокруг нее.
К югу от полуночи будет доступно ранний доступ 3 апреля 2025 года, а премиум -издание по цене 49,99 долл. США на Steam и магазине Xbox. Базовая игра будет стоить 39,99 долларов, а игроки также могут наслаждаться ею в первый день с подпиской на игровой пас.
Геймплей включает в себя темы и ткачество
Геймплей на юге полуночи центры вокруг манипуляций с нитями, которые представляют взаимосвязанный гобелен судьбы. Способности Хейзел имеют решающее значение в бою, что позволяет ей разблокировать различные заклинания и способности сражаться с различными типами.
На Xbox Developer Direct 2025 директор Game Jasmin Roy наметил основную боевую механику, подчеркивая стратегическое использование заклинаний, таких как Push, Pull и плетение. «Время - это все», - объяснил Рой, подробно описывая, как игроки могут притягивать отдаленных врагов ближе для атак ближнего боя, оттолкнуть их, чтобы прервать и оглушить, и следить за разрушительными ударами.
Арсенал Хейзел включает шпиндель, ткацкие крючки и дистаф, вдохновленный традиционным текстильным крафтом. Эти инструменты позволяют игрокам взаимодействовать с Haints, используя различные наборы движений и способностей, в конечном итоге стремясь избавить их от их коррупции.
Плетение простирается за пределы боя в разведку, где Хейзел использует свои силы, чтобы вызвать прошлые воплощения объектов. Во время прямых зрителей увидели Хейзел, вызванную призрачной каретой и планером, демонстрируя элементы, разрешающие головоломку.
Когда Хейзел путешествует по разнообразным средам, каждый из которых управляет мифическими существами, пропитываемыми в южных готических знаниях, она сталкивается с уникальными проблемами. Художественный директор Уитни Клэйтон выделила такие существа, как Tom-Tom, колоссальный аллигатор альбиноса, украшенный оружием и растительностью.
Чтобы исцелить эти испорченные существа, Хейзел должна собирать эхо - фрагменты воспоминаний о привидениях - и участвовать в эпических конфронтациях. Овладая своими способностями ткачества, Хейзел стремится освободить этих существ от их коррупции и в конечном итоге воссоединиться со своей матерью.