ค้นพบโลกที่น่าหลงใหล ทางใต้ของ Midnight เกมผจญภัยแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพรมที่อุดมสมบูรณ์ของ Folktales ตอนใต้ของ Deep South ซึ่งเปิดตัวที่ Xbox Developer Direct 2025 ดำดิ่งสู่การเล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกมของเกมในขณะที่คุณเริ่มต้นการเดินทางด้วยตัวเอกเฮเซล
เกม Compulsion เชิญคุณไปทางใต้ของเที่ยงคืน
ทางใต้ของการเล่าเรื่องเที่ยงคืนและวันที่วางจำหน่าย
ในบทความ Xbox Wire เมื่อเร็ว ๆ นี้นักเขียนและนักออกแบบการเล่าเรื่อง Zaire Lanier ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ ทางใต้ของเที่ยงคืน จะเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2568 เกมนี้เปิดตัวในเมือง Prospero ซึ่งเป็นหม้อหลอมละลายของสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาคใต้รวมถึงชนบทที่ถูกน้ำท่วมหนองน้ำลึกและเทือกเขาแอปพาเลเชียน
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อพายุเฮอริเคนปรากฏขึ้นเหนือพรอสเพโรกับตัวเอกเฮเซลและแม่ของเธอกำลังเตรียมตัวสำหรับพายุ การโต้เถียงที่ร้อนแรงทำให้เฮเซลออกจากบ้านเพียงเพื่อเป็นพยานในบ้านของเธอที่ถูกกวาดล้างไปจากน้ำท่วมร้ายแรง ด้วยความต้องการที่จะค้นหาแม่ของเธอ Hazel เริ่มต้นภารกิจที่นำเธอเข้าสู่โลกที่นิทานพื้นบ้านทางใต้มามีชีวิต
Lanier อธิบายถึงการเผชิญหน้าของ Hazel กับปลาดุกสิ่งมีชีวิตที่พูดถึงขนาดใหญ่ที่ติดอยู่ในต้นไม้ท่ามกลางพายุเฮอริเคน ปลาดุกเผยให้เห็นถึง Hazel ว่าเธอเป็นผู้ทอผ้ามีความสามารถเวทย์มนตร์ที่จะมองเห็นและจัดการกับด้ายที่สานผ้าแห่งโชคชะตา ในขณะที่ Hazel นำทางอาณาจักรที่แปลกประหลาดนี้เธอเผชิญกับ haints - สิ่งมีชีวิตที่เสียหายที่แพร่กระจายการสลายตัว ภารกิจของเธอคือการควบคุมพลังการทอของเธอปลดปล่อย Haints จากการทุจริตและฟื้นฟูโลกรอบตัวเธอ
ทางใต้ของเที่ยงคืน จะมีให้สำหรับการเข้าถึงก่อนวันที่ 3 เมษายน 2025 โดยมีรุ่นพรีเมี่ยมราคาอยู่ที่ $ 49.99 บน Steam และร้าน Xbox เกมพื้นฐานจะมีค่าใช้จ่าย $ 39.99 และผู้เล่นยังสามารถเพลิดเพลินกับมันในวันแรกด้วยการสมัครสมาชิกเกมผ่าน
การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับเธรดและการทอผ้า
การเล่นเกม ทางใต้ของศูนย์กลางเที่ยงคืน รอบ ๆ การจัดการของเธรดซึ่งเป็นตัวแทนของพรมที่เชื่อมต่อกันของโชคชะตา ความสามารถในการทอผ้าของ Hazel มีความสำคัญอย่างยิ่งในการต่อสู้ทำให้เธอสามารถปลดล็อกคาถาและความสามารถต่าง ๆ ในการต่อสู้กับ haints ประเภทต่าง ๆ
ที่ Xbox Developer Direct 2025 ผู้อำนวยการเกม Jasmin Roy ได้สรุปกลไกการต่อสู้หลักโดยเน้นการใช้คาถาเชิงกลยุทธ์เช่นการกดดึงและสาน “ เวลาคือทุกอย่าง” รอยอธิบายโดยละเอียดว่าผู้เล่นสามารถดึงศัตรูที่อยู่ห่างไกลออกไปได้มากขึ้นสำหรับการโจมตีระยะประชิดผลักพวกเขาออกไปขัดจังหวะและสตันและติดตามการนัดหยุดงานที่รุนแรง
คลังแสงของ Hazel รวมถึงแกนหมุน, ตะขอทอผ้าและ distaff ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการประดิษฐ์สิ่งทอแบบดั้งเดิม เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับ haints โดยใช้ชุดการเคลื่อนไหวและความสามารถที่หลากหลายในที่สุดก็มีจุดประสงค์เพื่อบรรเทาความเสียหายของพวกเขา
การทอผ้าขยายเกินกว่าการต่อสู้ไปสู่การสำรวจที่ Hazel ใช้พลังของเธอในการคิดในอดีตของวัตถุที่ผ่านมา ในระหว่างการโดยตรงผู้ชมเห็น Hazel เรียกรถม้าและเครื่องร่อนที่มีลักษณะคล้ายผีแสดงองค์ประกอบการแก้ปริศนาของเกม
ในขณะที่เฮเซลเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่หลากหลายแต่ละคนปกครองโดยสิ่งมีชีวิตในตำนานที่แพร่หลายในตำนานโกธิคตอนใต้เธอพบกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ผู้กำกับศิลป์วิทนีย์เคลย์ตันเน้นสิ่งมีชีวิตเช่นทอมสองนิ้วซึ่งเป็นอัลลิเจเตอร์เผือกที่มีขนาดมหึมาประดับด้วยอาวุธและพืชพรรณ
เพื่อรักษาสิ่งมีชีวิตที่เสียหายเหล่านี้เฮเซลจะต้องรวบรวมเสียงสะท้อน - แฟรกของความทรงจำผีสิง - และมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ ด้วยความสามารถในการทอผ้าของเธอ Hazel มุ่งมั่นที่จะปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้จากการทุจริตของพวกเขาและในที่สุดก็รวมตัวกับแม่ของเธอ