Odkryj czarujący świat South of Midnight , grę przyczepną akcji inspirowaną bogatymi gobelinami głębokich ludowych ludowych, zaprezentowanych na Xbox Developer Direct 2025. Zanurz się w mechanice narracji i gry w grze, gdy wyruszasz w podróż z bohaterką Hazel.
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
W ostatnim artykule Xbox Wire pisarz i projektant narracyjny Zaire Lanier udostępnił ekscytujące szczegóły na temat południa północy . Zostanie wydany 8 kwietnia 2025 r., Gra rozwija się w fikcyjnym mieście Prospero, tyglu inspirowanym południowym lokalizacjami, w tym zalanymi krajami, beznadziejnymi bagnami i górami Appalachów.
Historia zaczyna się, gdy huragan zbliża się do Prospera, a bohater Hazel i jej matka przygotowują się do burzy. Podgrzewany argument prowadzi Hazel do opuszczenia domu, tylko po to, by być świadkiem, jak jej dom został zmieciony niszczycielską powodzią. Kierowana potrzebą znalezienia swojej matki, Hazel wyrusza w poszukiwaniu, który prowadzi ją do świata, w którym południowe ludowe ożywają.
Lanier opisuje spotkanie Hazel z sumem, ogromnym gadającym stworzeniem uwięzionym w drzewie pośród następstw huraganu. Sum ujawnia Hazelowi, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi zdolnościami do widzenia i manipulowania niciami, które tkają tkankę losu. Gdy Hazel porusza się w tym fantastycznym królestwie, staje w obliczu haints - zakorpowanych stworzeń, które rozprzestrzeniają rozkład. Jej misją jest opanowanie jej mocarstw tkających, uwolnienie haintów od korupcji i przywrócenie otaczającego jej świata.
Na południe od Midnight będzie dostępny do wczesnego dostępu 3 kwietnia 2025 r., A wydanie premium wycenione na 49,99 USD na Steam i Xbox Store. Gra podstawowa będzie kosztować 39,99 USD, a gracze mogą również cieszyć się nią pierwszego dnia z subskrypcją karty gry.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Rozgrywka na południe od północy koncentruje się na manipulacji nici, które reprezentują połączone gobelin losu. Umiejętności tkające Hazel są kluczowe w walce, co pozwala jej odblokować różne zaklęcia i umiejętności walki z różnymi rodzajami haint.
Na programie Xbox Direct 2025 dyrektor gry Jasmin Roy przedstawił podstawową mechanikę walki, podkreślając strategiczne wykorzystanie zaklęć, takich jak push, ciąg i splot. „Czas jest wszystkim” - wyjaśnił Roy, szczegółowo opisując, w jaki sposób gracze mogą przyciągnąć odległych wrogów bliżej ataków w zwarciu, odepchnąć ich do przerwania i ogłuszenia, i kontynuuj niszczycielskie strajki.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, tkanie haczyków i rozległe, inspirowane tradycyjnym rzemieślnikiem. Narzędzia te pozwalają graczom angażować się w hainty przy użyciu różnych ruchów i umiejętności, ostatecznie dążąc do uwolnienia ich od ich korupcji.
Tkanie wykracza poza walkę w eksplorację, gdzie Hazel używa swoich mocy, aby wyczarować przeszłe wcielenia obiektów. Podczas bezpośredniej widzowie widzieli Hazel przywoływającego powóz podobny do ducha i szybowca, pokazując elementy rozwiązywania zagadek.
Gdy Hazel podróżuje w różnych środowiskach, każde z nich rządzone przez mityczne stworzenia przesiąknięte w południowej gotyckiej wiedzy, napotyka wyjątkowe wyzwania. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton podkreślił stworzenia takie jak Tom dwupopalowy, kolosalny albinos albinos ozdobiony bronią i roślinnością.
Aby wyleczyć te skorumpowane istoty, Hazel musi zbierać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień - i angażować się w epickie konfrontacje. Opanowując swoje zdolności tkające, Hazel dąży do uwolnienia tych stworzeń od ich korupcji i ostatecznie połączenia z matką.