Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2, biedt waardevol inzicht in haar bijdragen aan beide games, met details over de inherente uitdagingen en noodzakelijke compromissen.
Novak benadrukt de aanzienlijke divergentie tussen het verhaal van het spel-gericht op hoofdrolspeler Henry-en de werkelijke ervaringen van een 15e-eeuwse smidse zoon. De verhaallijn, legt ze uit, geeft prioriteit aan de legende en folklore boven strikte historische nauwkeurigheid en verdient een "1 van de 10" realisme -rating vanuit haar perspectief. Deze creatieve licentie, erkent ze, is geschikt voor de verwachtingen van de speler voor een dwingend vodden-tot-rijke verhaal met heroïsche prestaties en interacties met historische figuren, in plaats van de vaak alledaagse realiteiten van het boerenleven.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Bij het maken van de gamewereld streefde Warhorse Studios naar historische authenticiteit in Kingdom Come: Deliverance, maar beperkingen in tijd, budget en gameplay -mechanica vereisten compromissen. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om te voldoen aan de verwachtingen van de hedendaagse speler, waardoor de historische nauwkeurigheid het algemene plezier niet overschaduwde.
Terwijl hij deze compromissen erkent, drukt Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter om het spel te karakteriseren als volledig realistisch of historisch nauwkeurig en benadrukt de inherente creatieve vrijheden die in de ontwikkeling zijn genomen.