Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในทั้งสองเกมโดยมีรายละเอียดความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็น
โนวัคย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการบรรยายของเกม-เน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอก-และประสบการณ์ชีวิตที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15 เนื้อเรื่องเธออธิบายจัดลำดับความสำคัญของตำนานและคติชนวิทยามากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวดได้รับคะแนนความสมจริง "1 ใน 10" จากมุมมองของเธอ ใบอนุญาตสร้างสรรค์นี้เธอยอมรับว่าให้ความคาดหวังกับความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งมีความสามารถและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์มากกว่าความเป็นจริงทางโลกของชีวิตชาวนา
รูปภาพ: SteamCommunity.com
ในการสร้างโลกของเกมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย แต่ข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและกลไกการเล่นเกมจำเป็นต้องประนีประนอม มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นร่วมสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังความเพลิดเพลินโดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ลักษณะเกมเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตโดยเน้นถึงเสรีภาพที่สร้างสรรค์โดยธรรมชาติที่เกิดขึ้นในการพัฒนา