Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2, oferuje cenny wgląd w jej wkład w oba gry, szczegółowo opisując nieodłączne wyzwania i niezbędne kompromisy.
Novak podkreśla znaczącą rozbieżność między narracją gry-koncentrowaną na bohaterze Henry'ego-a faktycznymi doświadczeniami syna XV wieku kowala. Wyjaśnia, że fabuła priorytetowo traktuje legendę i folklor nad ścisłą historyczną dokładnością, zdobywając ocenę „1 na 10” z jej perspektywy. Uznaje, że ta twórcza licencja zaspokaja oczekiwania graczy na atrakcyjną narrację szmat do bogatych w heroiczne wyczyny i interakcje z postaciami historycznymi, a nie często przyziemne realia życia chłopskiego.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
W tworzeniu świata gry studia Warhorse starały się do historycznej autentyczności w Królestwie Come: Wyzwolenie, ale ograniczenia w zakresie czasu, budżetu i mechaniki rozgrywki wymagały kompromisów. Dokonano pewnych korekt w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmił ogólnej przyjemności.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegóły dokładnych okresu w grze. Ostrzega jednak przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładnej, podkreślając nieodłączne swobody twórcze podjęte w jej rozwoju.