《王國的歷史顧問Come:Deliverance 2》喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)對她對這兩款遊戲的貢獻提供了寶貴的見解,詳細介紹了固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)強調了遊戲的敘述(專注於主角亨利)與15世紀鐵匠兒子的實際經歷之間的顯著差異。她解釋說,故事情節優先考慮傳說和民間傳說,而不是嚴格的歷史準確性,從她的角度來看,“十分之一”的現實主義評級。她承認,這種創意許可符合球員對引人入勝的抹布敘事的期望,該敘事具有英勇的壯舉和與歷史人物的互動,而不是農民生活的平凡現實。
圖片:SteamCommunity.com
在製作遊戲世界時,沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)為王國的歷史真實性而努力:拯救,但時間,預算和遊戲機制的限制需要妥協。進行了某些調整以滿足當代球員的期望,確保歷史準確性不會掩蓋整體享受。
在承認這些妥協的同時,諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期精確的細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲描述為完全現實或歷史上準確的,這強調了其發展中固有的創造性自由。