Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2, предлагает ценную информацию о своем вкладе в обе игры, подробно описывая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры, основанным на главном герои Генри, и фактическим жизненным опытом сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объясняет она, отдает приоритеты легенды и фольклор над строгой исторической точностью, получая оценку «1 из 10» реализма с ее точки зрения. Эта творческая лицензия, признает она, подтверждает ожидания игроков в отношении неотразимого повествования о том, что в тряпках с участием героических подвигов и взаимодействий с историческими фигурами, а не за часто мирскими реалиями крестьянской жизни.
Изображение: Steamcommunity.com
При создании игрового мира, Warhorse Studios стремились к исторической подлинности в Королевстве: освобождение, но ограничения во времени, бюджет и механика геймплея требовали компромиссов. Некоторые корректировки были внесены для удовлетворения ожиданий современного игрока, обеспечивая историческую точность не затмила общее удовольствие.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в период, включенные в игру. Тем не менее, она предостерегает от характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая неотъемлемые творческие свободы, взятые в его развитии.