Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, ofrece una valiosa información sobre sus contribuciones a ambos juegos, que detalla los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatiza la importante divergencia entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y las experiencias reales vividas del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explica, prioriza la leyenda y el folklore sobre la precisión histórica estricta, obteniendo una calificación de realismo "1 de 10" desde su perspectiva. Reconoce esta licencia creativa, atiende las expectativas de los jugadores para una narrativa convincente de trapos a riqueza con hazañas e interacciones heroicas con figuras históricas, en lugar de las realidades a menudo mundanas de la vida campesina.
Imagen: SteamCommunity.com
Al crear el mundo del juego, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad histórica en el reino: la liberación, pero las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego requirieron compromisos. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas de los jugadores contemporáneos, asegurando que la precisión histórica no eclipsara el disfrute general.
Si bien reconoce estos compromisos, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte la caracterización del juego como completamente realista o históricamente precisa, enfatizando las libertades creativas inherentes tomadas en su desarrollo.