Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2, oferece informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, detalhando os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatiza a divergência significativa entre a narrativa do jogo-focada no protagonista Henry-e nas experiências de vida real do filho de um ferreiro do século XV. A história, ela explica, prioriza a lenda e o folclore sobre a estrita precisão histórica, ganhando uma classificação de realismo "1 em 10" de sua perspectiva. Essa licença criativa, ela reconhece, atende às expectativas dos jogadores para uma narrativa atraente de trapos para riquezas, com feitos heróicos e interações com figuras históricas, em vez das realidades muitas vezes mundanas da vida camponesa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do jogo, os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade histórica no reino vem: libertação, mas limitações no tempo, orçamento e mecânica de jogabilidade exigiam compromissos. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas dos jogadores contemporâneos, garantindo que a precisão histórica não ofusque o prazer geral.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. No entanto, ela adverte contra a caracterização do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, enfatizando as liberdades criativas inerentes a seu desenvolvimento.