Joanna Novak, historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2, bietet wertvolle Einblicke in ihre Beiträge zu beiden Spielen und beschreibt die inhärenten Herausforderungen und notwendigen Kompromisse.
Novak betont die bedeutende Abweichung zwischen der Erzählung des Spiels-dem Protagonisten Henry-und den tatsächlichen Erfahrungen eines Schwarzmachers des 15. Jahrhunderts des 15. Jahrhunderts. Die Handlung, erklärt sie, priorisiert die Legende und Folklore vor strenger historischer Genauigkeit und verdient eine "1 von 10" Realismus -Bewertung aus ihrer Sicht. Diese kreative Lizenz, die sie einverstanden hat, richtet sich an die Erwartungen der Spieler für eine überzeugende Erzählung von Lappen-zu-Riches mit heldenhaften Leistungen und Interaktionen mit historischen Figuren und nicht mit den oft weltlichen Realitäten des Bauernlebens.
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Bei der Erstellung der Spielwelt strebten die Warhorse Studios nach historischer Authentizität im Königreich. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um die Erwartungen der zeitgenössischen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit den allgemeinen Genuss nicht überschattete.
Während Novak diese Kompromisse anerkennt, drückt er Zufriedenheit mit den zahlreichen zeitgenauigen Details aus, die in das Spiel einbezogen werden. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als völlig realistisch oder historisch korrekt zu charakterisieren, und betont die inhärenten kreativen Freiheiten, die in seiner Entwicklung genommen wurden.