《王国的历史顾问Come:Deliverance 2》乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)对她对这两款游戏的贡献提供了宝贵的见解,详细介绍了固有的挑战和必要的妥协。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的叙述(专注于主角亨利)与15世纪铁匠儿子的实际经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传说和民间传说,而不是严格的历史准确性,从她的角度来看,“十分之一”的现实主义评级。她承认,这种创意许可符合球员对引人入胜的抹布叙事的期望,该叙事具有英勇的壮举和与历史人物的互动,而不是农民生活的平凡现实。
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在制作游戏世界时,沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)为王国的历史真实性而努力:拯救,但时间,预算和游戏机制的限制需要妥协。进行了某些调整以满足当代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整体享受。
在承认这些妥协的同时,诺瓦克对游戏中纳入的众多时期精确的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏描述为完全现实或历史上准确的,这强调了其发展中固有的创造性自由。