Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2, menawarkan wawasan yang berharga mengenai sumbangannya kepada kedua -dua permainan, yang memperincikan cabaran yang wujud dan kompromi yang diperlukan.
Novak menekankan perbezaan yang signifikan antara naratif permainan-fokus pada protagonis Henry-dan pengalaman hidup sebenar seorang anak lelaki pandai besi abad ke-15. Jalan cerita, dia menerangkan, mengutamakan legenda dan cerita rakyat atas ketepatan sejarah yang ketat, memperoleh penilaian realisme "1 dari 10" dari perspektifnya. Lesen kreatif ini, dia mengakui, memenuhi jangkaan pemain untuk naratif yang menarik untuk kaya yang memaparkan kejayaan dan interaksi heroik dengan tokoh-tokoh sejarah, dan bukannya realiti kehidupan petani yang sering kali biasa.
Imej: SteamCommunity.com
Dalam mencipta dunia permainan, Warhorse Studios berusaha untuk kesahihan sejarah di Kerajaan Datang: Pembebasan, tetapi batasan dalam masa, anggaran, dan mekanik permainan memerlukan kompromi. Pelarasan tertentu dibuat untuk memenuhi jangkaan pemain kontemporari, memastikan ketepatan sejarah tidak membayangi kesenangan keseluruhan.
Semasa mengakui kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butiran tepat tempoh yang dimasukkan ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap mencirikan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, menekankan kebebasan kreatif yang wujud dalam perkembangannya.