Si Joanna Novak, Makasaysayang Consultant para sa Kaharian Halika: Deliverance 2, ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro, na nagdedetalye ng mga likas na hamon at kinakailangang kompromiso.
Binibigyang diin ni Novak ang makabuluhang pagkakaiba-iba sa pagitan ng salaysay ng laro-na nakatuon sa kalaban na si Henry-at ang aktwal na nabuhay na karanasan ng isang anak na pang-15-siglo na panday. Ang linya ng kwento, ipinaliwanag niya, pinauna ang alamat at alamat sa mahigpit na katumpakan sa kasaysayan, na kumita ng isang "1 sa 10" realism rating mula sa kanyang pananaw. Ang lisensya ng malikhaing ito, kinikilala niya, ay tumutugma sa mga inaasahan ng player para sa isang nakakahimok na salaysay na mayaman na mayaman na nagtatampok ng mga kabayanihan at pakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang numero, sa halip na madalas na walang katotohanan na katotohanan ng buhay ng magsasaka.
Larawan: SteamCommunity.com
Sa paggawa ng mundo ng laro, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay ng kasaysayan sa kaharian ay darating: paglaya, ngunit ang mga limitasyon sa oras, badyet, at mga mekanika ng gameplay ay kinakailangang kompromiso. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matugunan ang mga kontemporaryong inaasahan ng manlalaro, na tinitiyak na ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi lumilimot sa pangkalahatang kasiyahan.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pagkilala sa laro bilang ganap na makatotohanang o makasaysayang tumpak, na binibigyang diin ang likas na kalayaan ng malikhaing kinuha sa pag -unlad nito.