Thuis Nieuws Elden Ring: oneindige herspeelbaarheid met procedurele kaarten

Elden Ring: oneindige herspeelbaarheid met procedurele kaarten

Auteur : Ethan Mar 13,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar voor een echt unieke Elden Ring -ervaring! Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs op elkaar zijn.

Elden Ring Nightreign 's procedureel gegenereerde terreinen

Vulkanen, gifmoerassen en bossen wachten

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Regisseur Junya Ishizaki onthulde in een interview in PC Gamer Magazine -nummer 405 (gemeld door Games Radar op 10 februari 2025) dat de kaart van Nighttreign dynamisch vulkanen, bossen en moerassen zal genereren.

Dit betekent dat spelers worden geconfronteerd met steeds veranderende landschappen gevuld met klassieke zielige uitdagingen. Mensters van gifmoerassen en andere gevaren voor het milieu zullen strategische aanpassing eisen, waardoor spelers hun tactiek kunnen aanpassen, afhankelijk van het terrein. Ishizaki legde uit dat de kaart "grootschalige wijzigingen in terrein zal bevatten in de vorm van procedureel verschijnende vulkanen, moerassen of bossen."

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De ontwerpfilosofie concentreert zich op het maken van 'de kaart zelf een gigantische kerker', met elke playthrough diverse verkenning en strategische keuzes. Begede gebieden, bijvoorbeeld, bieden dekking voor zowel spelers als vijanden en eisen zorgvuldige navigatie.

"Als je eenmaal die keuze hebt gemaakt, heb je misschien een idee van hoe je een strategie wilt maken tegen die baas, en dit kan veranderen hoe je de kaart benadert. We wilden spelers die keuzevrijheid aanbieden, om te beslissen: 'Ik moet dit keer achter een gifwapen aan gaan om deze baas onder ogen te zien.'"

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Verwacht ook bekende uitdagingen, met de potentiële terugkeer van verraderlijke omgevingen zoals het moeras van Aeonia en Lake of Rot, bekend om het vertragen van spelers en het toebrengen van de Rot Debuff. Deze procedureel gegenereerde gebieden kunnen ook unieke vijandelijke ontmoetingen introduceren, met wezens zoals gigantische kreeften of krabben, runebears, magma wyrms en andere klassieke zielige vijanden.

Elden Ring Nightreign Playtest nodigt nu uit om uit te rollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bereid je voor om deze dynamische landschappen te verkennen! Playtest -uitnodigingen worden momenteel verzonden naar degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd. Gelukkige spelers op Xbox -serie X | S en PS5 hebben toegang van 14 tot 16 februari 2025.

Playtest -datums en tijden (PT):

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 14 februari: 7:00 tot 22.00 uur
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 16 februari: 7:00 tot 22.00 uur

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze PlayTest richt zich op het beoordelen van serverbelasting, het onderzoeken van online problemen met multiplayer en het beoordelen van de balans. Vergeet niet dat de spelgegevens nog in ontwikkeling zijn, dus toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperkt zijn.

Laatste artikelen Meer
  • Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

    Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een verhitte discussie in de gaminggemeenschap ontstoken. De demo, die Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen gebruikt, belooft real-time gameplay-visuals en gesimuleerde PLA

    May 18,2025
  • HONKAI: Nexus Anima om twee Honkai -werelden te overbruggen

    Hoyoverse heeft opwinding aangewakkerd in de gaminggemeenschap door een teaser te onthullen voor hun volgende onderneming in het Honkai Universe: Honkai: Nexus Anima. Deze aankomende game, geplaagd tijdens het Honkai: Star Rail Tweede Anniversary Concert, biedt fans een verleidelijke blik op wat misschien de volgende grote thi is

    May 18,2025
  • "Windrider Origins: topklassen gerangschikt en uitgelegd"

    Stap in de betoverende wereld van Windrider Origins, een boeiende fantasy RPG die naadloos opwindende gevechten combineert met diepe karakterprogressie. Tegen een achtergrond van een rijk gedetailleerd rijk boordevol gevaar en avontuur, moeten spelers hun klas verstandig kiezen om hun unieke te maken

    May 18,2025
  • "Nieuwe game die mogelijk naar de kwade genius -serie komt"

    Rebellie CEO Jason Kingsley heeft doorschemeerd op de potentiële ontwikkeling van Evil Genius 3, hoewel hij voorlopig officiële aankondigingen houdt. De franchise ligt dicht bij zijn hart en hij denkt momenteel na over innovatieve manieren om het naar nieuwe hoogten te verheffen. Kingsley denkt dat de Conce uitbreidt

    May 18,2025
  • Black Beacon ARPG nu wereldwijd uitgebracht!

    Het langverwachte spel Black Beacon is vandaag officieel uit, boeiende publiek wereldwijd met zijn unieke mix van sci-fi en diepe mythologische verhalen. Deze actievolle titel is ontwikkeld door GloHow en Mingzhou Network Technology en is nu beschikbaar in meer dan 120 landen en regio's. Als u

    May 18,2025
  • "Pirate Puzzle Adventure wordt gelanceerd op Android"

    Als je het leuk vindt om eenvoudige games te spelen waar de primaire actie tegels schuiven, dan zul je blij zijn met de nieuwe game, Tile Tales: Pirate. Dit boeiende spel combineert puzzels met pegels met spannende schattenjachten en bevat piraten die allebei hilarisch onbeholpen en gepassioneerd goud zijn

    May 18,2025