Casa Notizia Ring Elden: replicabilità infinita con mappe procedurali

Ring Elden: replicabilità infinita con mappe procedurali

Autore : Ethan Mar 13,2025

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati per un'esperienza Ring Elden davvero unica! Elden Ring Nightreign introduce terreno generato proceduralmente, assicurando che non siano sempre uguali due playthrough.

I terreni generati proceduralmente di Elden Ring Nightreign

Volcani, paludi velenose e foreste attendono

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Il regista Junya Ishizaki ha rivelato in un'intervista presente nel numero 405 della rivista PC Gamer (riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025) che la mappa di Nightreign genererà dinamicamente vulcani, foreste e paludi.

Ciò significa che i giocatori dovranno affrontare paesaggi in continua evoluzione pieni di sfide classiche simili alle anime. Le palude velenose e altri pericoli ambientali richiederanno un adattamento strategico, costringendo i giocatori ad adeguare le loro tattiche a seconda del terreno. Ishizaki ha spiegato che la mappa presenterà "cambiamenti su larga scala sul terreno sotto forma di vulcani, paludi o foreste che appaiono procedurali".

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

La filosofia del design è incentrata sul rendere "la mappa stessa un sotterraneo gigante", offrendo diverse esplorazioni e scelte strategiche con ogni playthrough. Le aree boschive, ad esempio, forniscono copertura sia per i giocatori che per i nemici, chiedendo un'attenta navigazione.

"Una volta che hai fatto quella scelta, forse hai un'idea di come vuoi strategizzare contro quel capo, e questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, per decidere" Devo andare dopo un'arma veleno questa volta per affrontare questo capo. ""

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Aspettati anche sfide familiari, con il potenziale ritorno di ambienti insidiosi come la palude di Aeonia e Lake of Rot, noto per rallentare i giocatori e infliggere il debuff. Queste aree generate proceduralmente potrebbero anche introdurre incontri nemici unici, con creature come aragoste giganti o granchi, runebears, magma wyrms e altri nemici classici simili a anime.

Elden Ring Nightreign Playtest Inviti ora lanciando

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati a esplorare questi paesaggi dinamici! Playtest Invites vengono attualmente inviati a coloro che si sono registrati durante i Game Awards 2024. I giocatori fortunati della serie Xbox X | S e PS5 avranno accesso dal 14 al 16 febbraio 2025.

Date e tempi di Playtest (PT):

⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questo playtest si concentra sulla valutazione del carico del server, sulla ricerca di problemi multiplayer online e sulla revisione del saldo dei giochi. Ricorda, i dati di gioco sono ancora in fase di sviluppo, quindi l'accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato.

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