소식 엘든 링 : 절차 맵을 사용한 무한 재생 가능성

엘든 링 : 절차 맵을 사용한 무한 재생 가능성

작가 : Ethan Mar 13,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다.

Elden Ring Nightreign 의 절차 적으로 생성 된 지형

화산, 독 늪 및 숲이 기다리고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Junya Ishizaki 감독은 Nightreign 의지도가 화산, 숲 및 늪을 동적으로 생성 할 것이라고 PC 게이머 매거진 문제 405 (2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된)에 실린 인터뷰에서 밝혔다.

이것은 플레이어가 고전적인 영혼과 같은 도전으로 가득 찬 끊임없이 변화하는 풍경에 직면하게 될 것임을 의미합니다. 독 늪지대 및 기타 환경 위험은 전략적 적응을 요구하여 플레이어가 지형에 따라 전술을 조정해야합니다. Ishizaki는이지도에는 "절차 적으로 나타나는 화산, 늪 또는 숲의 형태로 지형에 대한 대규모 변화"를 특징으로 할 것이라고 설명했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

디자인 철학은 "지도 자체를 거대한 던전"으로 만드는 데 중점을 두어 각 플레이 스루마다 다양한 탐험과 전략적 선택을 제공합니다. 예를 들어, 산림 지역은 신중한 탐색을 요구하는 플레이어와 적 모두에게 덮개를 제공합니다.

"일단 당신이 그 선택을 한 후에, 당신은 아마도 당신이 그 보스에 대한 전략을 어떻게 전략화하고 싶어하는지에 대한 아이디어를 가지고있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는 대행사를 제공하고, 이번에는 이번에이 보스와 마주하기 위해 독이 무기를 따라 가야합니다."

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

플레이어를 늦추고 부패 디버프가 발생하는 것으로 알려진 Aeonia와 Late of Rate와 같은 위험한 환경의 잠재적 인 귀환으로 친숙한 도전도 기대합니다. 이 절차 적으로 생성 된 지역은 또한 거대한 랍스터 나 게, 룬 바르, 마그마 wyrm 및 기타 고전적인 영혼 같은 적과 같은 생물을 특징으로하는 독특한 적의 만남을 소개 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest 초대장이 출시되었습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 역동적 인 풍경을 탐험 할 준비를하십시오! Playtest Invites는 현재 Game Awards 2024에 등록 된 사람들에게 발송되고 있습니다. Xbox Series X | S와 PS5의 Lucky Players는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 액세스 할 수 있습니다.

플레이 테스트 날짜 및 시간 (PT) :

2 월 14 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm
2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시
2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 PlayTest는 서버로드 평가, 온라인 멀티 플레이어 문제 조사 및 게임 균형 검토에 중점을 둡니다. 게임 데이터는 여전히 개발 중이므로 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

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